So fügen sie wasser in der karte in hammer editor hinzu
Du hast also deine Karte gemacht, aber du fühlst dich, als wäre es ein bisschen trocken? Wasser kann Ihrer Karte sowie interessante Gameplay-Möglichkeiten ein visuelles Flair hinzufügen. So können Sie Ihr Hammerkarten Wasser hinzufügen.
Schritte
Methode 1 von 2:
Einfache GewässerEinfache Wasserkörper umfassen Dinge wie Pools, Dinge mit einfachen geometrischen Formen.
1. Wählen Sie das Blockwerkzeug aus (standardmäßig auf der linken Seite Ihres Hammerfensters befindet).

2. Vergewissern Sie sich in der Symbolleiste Ihrer Objekte entsprechend (Kategorien werden auf Grundelemente eingestellt und das Objekt ist auf eine geeignete Form eingestellt), und Ihre Textur ist auf Werkzeuge / Nodraw gesetzt.

3. Klicken Sie in einem der drei 2D-Gitteransichten auf und ziehen Sie eine Box. Stellen Sie sicher, dass in den anderen zwei 2D-Ansichten die richtige Größe für Ihren Wasserkörper ist, und drücken Sie ENTER, um Ihren Block zu erstellen.

4. Um diesen Block in Wasser zu drehen, wählen Sie das Anwendungs-Tool mit dem Toggle-Textur, der sich in der linken Symbolleiste direkt unter dem Blockwerkzeug befindet, und das Fenster des Gesichts-Bearbeitungsblatts sollte angezeigt werden.

5. Klicken Sie auf Durchsuchen und filtern Sie für Wasser, wählen Sie die gewünschte Wasserbeschaffenheit aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die obere Gesicht des neu erstellten Blocks, um die Wasserstruktur aufzubringen.

6. Jetzt müssen Sie eine Cubemap in Ihr Wasser binden, was die Texturen erzeugt, dass das Wasser reflektiert. Wählen Sie das Entity-Tool aus und setzen Sie die Symbolleiste in der Objekte die Kategorie auf die Entitäten und das Objekt in env_cubMap.

7. In der 3D-Ansicht klicken Sie mit der linken Maustaste irgendwo in der Mitte Ihres Wassers, um die Cubemap-Entität zu erstellen.

8. Drücken Sie mit der ausgewählten ENV_CUBMAP ALT + ENTER, um den Dialog der Objekteigenschaften zu öffnen. Von hier aus wählen Sie Bürstenflächen, dann drücken Sie die Pick und klicken Sie in der 3D-Ansicht auf die oberste Seite Ihres Wassers. Ihre Cubemap ist jetzt an der Oberfläche des Wassers gebunden.

9. Zum Schluss müssen Sie a erstellen "water_lod_control". Diese Entität steuert, wenn das Wasser in Ihrer Karte ersetzt wird "billiger" Wasser, je nachdem, wie weit Sie aus dem Wasser stammen. Der Prozess ist derselbe wie die Schritte 6 und 7, sondern wählen anstelle von env_cubeMap WATER_LOD_CONTROL im Menü Objekte.

10. Drücken Sie nun F9, um Ihre Karte zusammenzustellen und auszuführen und Ihr schickes neues Wasser zu genießen!
Methode 2 von 2:
Komplexe oder natürliche Gewässer mit WasserDas Erstellen von natürlicher aussehender Wasserkörper im Hammer erfordert ein paar verschiedene Schritte und ein paar davon. Sie würden dieses Tutorial für Dinge wie Bäche, Teiche, Puddles und Seen verwenden.
1. Diese Uhrzeit starten Sie, indem Sie das Textur-Anwendungswerkzeug auswählen, und klicken Sie auf die Oberfläche des Schmutzes. Wechseln Sie dann von der Registerkarte Materialien, auf die Registerkarte Verschiebungsregisterkarte im Fenster von FACE Edit.

2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen, und das Verdrängungsfenster erstellen wird angezeigt. Wählen Sie eine Leistung von 4 aus und klicken Sie auf OK.

3. Als nächstes wählen Sie Farbgeometrie aus und das Verdrängungsfarbengeometriefenster wird geöffnet. Mit diesem Tool können Sie Unebenheiten und Dips angesichts Ihres Objekts erstellen. Die Entfernung betrifft, wie tief oder hoch diese Beulen und Dips sein werden, und der Radius bezieht sich auf die Größe Ihrer Bürste.

4. In der 3D-Ansicht, "Farbe" dips und stößt auf deine Oberfläche. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Höhe des Scheitelpunkts zu senken. Halten Sie weiter Graben und heben Sie Ihren Boden an, bis Sie, was wie eine natürliche Grube aussieht.

5. Wie in den ersten Schritten, ein einfacher Wasserkörper zu erstellen, wählen Sie das Blockwerkzeug aus, setzen Sie die Textur auf Nodraw, und wir wählen Block in dem Objekt-Menü der Objektsymbolleiste aus. Klicken Sie anschließend auf ein Feld auf einem der 2D-Ebenen und stellen Sie sicher, dass die richtige Größe die Grube in allen drei Ebenen vollständig abdecken soll, und drücken Sie ENTER, um den neuen Block zu erstellen.

6. Wählen Sie nun das Applikations-Tool zum Toggle-Textur, wählen Sie eine Wasserstruktur im Fenster "Gesichts-Bearbeitungs-Blätter" aus, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die obere Gesicht Ihres neuen Blocks, um die Wasserbeschaffenheit anzuwenden.

7. Wählen Sie das Entity-Tool aus und setzen Sie das Objekt auf env_cubemap ein. Linksklick auf die Wasseroberfläche, um Ihre Cubemap in die Wasseroberfläche zu platzieren. Drücken Sie dann ALT + ENTER, um den Dialogfeld Objekteigenschaften zu öffnen und die Cubemap an die Wasseroberfläche zu binden.

8. Wenn Sie noch keine haben, erstellen Sie eine Water_Lod_Control-Entität, indem Sie den Objektbereich der Objektsymbolleiste auf Water_Lod_Control auswählen und es über das Wasser legen. Denken Sie daran, Sie benötigen nur eines davon in Ihren Karten, wodurch mehr als eins Fehler verursacht wird.
9. Drücken Sie nun F9, um Ihre Karte zusammenzustellen und auszuführen und Ihre PUBLE zu bewundern.
Tipps
Dinge, die du brauchen wirst
- Ein Computer mit installierter Dampf
- Quellsoftware-Entwicklungskit (Quelle SDK, enthält Hammer. Gefunden im Tools-Abschnitt Ihrer Dampfbibliothek nach dem Kauf der meisten Quellmaschinenspiele)
- Eine Karte, die Sie zu Wasser hinzufügen möchten.
- Einige grundlegende Kenntnisse des Hammer-Layouts und -werkzeugen.
Tipps & Warnungen
- Stellen Sie sicher, dass Ihre Karten keine Lecks haben, diese werden unter anderem das Rendern Ihres Wassers durcheinander bringen.
- Sie benötigen immer nur einen Water_Lod_Control, egal ob Sie 1 Gewässer oder 100 haben.
- Denken Sie daran, alles, aber die oberste Textur Ihres Wasserkörpers Nodraw zu machen, ein Würfel mit allen Seiten Wasser wird Probleme verursachen.