So wenden sie schwäche und widerstand im pokémon-kartenspiel an
Dies ist ein Schritt-für-Schritt-Leitfaden, wie man eine Übereinstimmung eingerichtet und dann den Widerstand und die Schwäche des Pokémon t anwendet.C.G. (Sammelkartenspiel).
Schritte
Teil 1 von 2:
Feld einrichten1. Kennen Sie die Kartenarten. In Pokémon T.C.G., Es gibt 4 Hauptkartenarten in einem Deck:Energiekarte: Jeder dieser hat ein anderes Symbol, das ihrem Typ entspricht. Sie können eine Energiekarte pro Runde spielen. Sie müssen nur Energiekarten und Pokémon-Karten verwenden, um diese Anweisungen zu verstehen.
- Unterstützungskarte: Diese Karte enthält normalerweise eine Person. Sie können nur einen pro Runde spielen.
- Artikelkarte: Diese Elemente können eine Vielzahl von Effekten haben. Sie können so viele spielen, wie Sie in einer Kurve mögen möchten.
- Pokémon-Karte: Diese variieren zwischen basic, stufe 1 und stufe. 2. Für eine Pokémon-Karte, die in das Spiel kommt, müssen Sie zuerst eine Basiskarte spielen. Sie können nur eine Bühne 1 oder 2 Pokémon spielen, wenn Sie die entsprechende vorherige Bühnenkarte haben.
- Die Anforderungen an die "Evolution" befinden sich in der oberen linken Ecke unterhalb des Bühnengrades (basic, 1 oder 2).
- Wenn Sie ein Bild haben, das den erforderlichen Pokémon entspricht, können Sie sich in dieses Pokémon entwickeln (einmal pro Pokémon pro Wende).

2. Stellen Sie sicher, dass Sie das Folgende haben, bevor Sie beginnen können:

3. Hat jeder Spieler ihre Decks shuffle. Alle Karten werden von der Spitze des Decks gezeichnet. Das Deck muss alle Karten verdeckt haben.

4. Zeichne 7 Karten für deine Hand. Stellen Sie sicher, dass der andere Spieler Ihre Hand jederzeit nicht anzeigen kann.

5. Entscheiden Sie, ob Sie ein 4-preiskartenspiel oder ein 6-preis-Kartenspiel machen möchten. Der einzige Unterschied zwischen diesen ist die Länge des Spiels, wobei 4 Preiskarten ein kürzeres Spiel sind und 6 länger sind.

6. Zeichnen Sie die Preiskarten (entweder 4 oder 6, abhängig von Ihrer Antwort auf Schritt 3). Legen Sie dieses Gesicht nach unten. Prize-Karten sind immer mit dem Gesicht gestellt (mit dem Kartenlogo ist aufgeschlossen).

7. Richten Sie Ihr Team ein. Überprüfen Sie, ob Sie keine grundlegenden Pokémon-Karten haben. Dies ist in der oberen linken Ecke der Spielkarte sichtbar. Sie müssen eine grundlegende Pokémon-Karte wählen, um Ihr aktives Pokémon zu sein. Wenn Sie andere grundlegende Pokémon haben, können Sie bis zu 5 auf Ihre Bank platzieren.

8. Beginnen Sie das Spiel, nachdem jeder Spieler ihre Preiskarten, aktiven Pokémon und Bank Pokémon eingerichtet hat.
Teil 2 von 2:
Spielen Sie Ihre Wende1. Beginnen Sie Ihre Wende.

2. Untersuchen Sie Ihr aktives Pokémon. Wählen Sie einen Angriff, um sich auszutreten. Stellen Sie sicher, dass Sie die erforderlichen Energiekarten haben, die an Ihre aktiven Pokémon angeschlossen sind, um den Angriff erledigen zu können.

3. Wissen Sie, dass für jeden Angriff mindestens ein Symbol vorhanden ist. Diese Symbol (en) beschreiben das Folgende:

4. Schau dir das aktive Pokémon des Gegners an. Sie werden nebeneinander platziert, um den Vergleich einfacher zu machen.

5. Schauen Sie sich Schwäche und Widerstand an. Schwäche und Widerstand basieren auf zwei Primärkomponenten:

6. Beachten Sie den Typ des Pokémon. Der angreifende Pokémon-Bewegungstyp wird von den Symbolen neben dem Angriff diktiert.

7. Ein Angriff entscheiden. In diesem Fall ist der verwendete Angriff beispielsweise Flammenwerfer. Dieser Angriff erfordert 3 Gesamtenergie, wo zwei von ihnen Brennentypen sein müssen.

8. Finden Sie heraus, ob das angegriffene Pokémon Widerstand oder Schwächen für Ihren Angriffsart hat. Schau dir das Pokémon an, das angegriffen wird. Am unteren Rand der Karte befindet sich eine silberne Bar, die mit der Wörung Schwäche und Widerstand markiert ist.

9. Schau dir den Widerstand an. In diesem Fall ist der Raum neben dem Wort Widerstand leer. Dies bedeutet, dass dieses Pokémon keinen Widerstand gegen Angriffe hat.

10. Den Angriff ausführen. In diesem Fall ist der verwendete Angriff ein feuer- / farbloser Angriff auf das Gras-Pokémon. Dieses Pokémon hat eine Schwäche, um vom Typ Angriffe zu feuern, sodass der Schaden doppelt doppelt werden kann.

11. Denken Sie daran, dass Schwäche und Widerstand fast immer anwendbar sind. Das einzige Mal, dass eine Schwäche oder ein Widerstand nicht angewendet wird, ist, wenn ein bestimmter Pokémon direkt anspricht, ihn nicht in der Beschreibung unter dem Namen des Angriffs einzuschließen.
Tipps
Warnungen
Wenn Sie keine grundlegenden Pokémon in Ihrer Hand haben, wird dies als Mulligan bezeichnet. Sie müssen alle Ihre Karten in Ihrem Deck umformen, und beginnen Sie in Schritt 4 erneut.