So wenden sie schwäche und widerstand im pokémon-kartenspiel an

Dies ist ein Schritt-für-Schritt-Leitfaden, wie man eine Übereinstimmung eingerichtet und dann den Widerstand und die Schwäche des Pokémon t anwendet.C.G. (Sammelkartenspiel).

Schritte

Teil 1 von 2:
Feld einrichten
  1. Bildtitel Wendeschwäche und Widerstand in der Pokémon-Kartenspiel Schritt 1
1. Kennen Sie die Kartenarten. In Pokémon T.C.G., Es gibt 4 Hauptkartenarten in einem Deck:
  • Unterstützungskarte: Diese Karte enthält normalerweise eine Person. Sie können nur einen pro Runde spielen.
  • Artikelkarte: Diese Elemente können eine Vielzahl von Effekten haben. Sie können so viele spielen, wie Sie in einer Kurve mögen möchten.
  • Pokémon-Karte: Diese variieren zwischen basic, stufe 1 und stufe. 2. Für eine Pokémon-Karte, die in das Spiel kommt, müssen Sie zuerst eine Basiskarte spielen. Sie können nur eine Bühne 1 oder 2 Pokémon spielen, wenn Sie die entsprechende vorherige Bühnenkarte haben.
  • Die Anforderungen an die "Evolution" befinden sich in der oberen linken Ecke unterhalb des Bühnengrades (basic, 1 oder 2).
  • Wenn Sie ein Bild haben, das den erforderlichen Pokémon entspricht, können Sie sich in dieses Pokémon entwickeln (einmal pro Pokémon pro Wende).
  • Energiekarte: Jeder dieser hat ein anderes Symbol, das ihrem Typ entspricht. Sie können eine Energiekarte pro Runde spielen.
  • Sie müssen nur Energiekarten und Pokémon-Karten verwenden, um diese Anweisungen zu verstehen.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand im Pokémon-Kartenspiel Schritt 2
    2. Stellen Sie sicher, dass Sie das Folgende haben, bevor Sie beginnen können:
  • 2 komplette Pokémon-Kartendecks (60 Karten pro Deck).
  • Status-Token und Münze (beide kommen mit vorgefertigten Decks).
  • Playmat oder bestimmte Seiten einer spielbaren Oberfläche (Schreibtisch, Tabelle usw.).).
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand in der Pokémon-Kartenspiel Schritt 3
    3. Hat jeder Spieler ihre Decks shuffle. Alle Karten werden von der Spitze des Decks gezeichnet. Das Deck muss alle Karten verdeckt haben.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand in der Pokémon-Kartenspiel Schritt 4
    4. Zeichne 7 Karten für deine Hand. Stellen Sie sicher, dass der andere Spieler Ihre Hand jederzeit nicht anzeigen kann.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand in der Pokémon-Kartenspiel Schritt 5
    5. Entscheiden Sie, ob Sie ein 4-preiskartenspiel oder ein 6-preis-Kartenspiel machen möchten. Der einzige Unterschied zwischen diesen ist die Länge des Spiels, wobei 4 Preiskarten ein kürzeres Spiel sind und 6 länger sind.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand in der Pokémon-Kartenspiel Schritt 6
    6. Zeichnen Sie die Preiskarten (entweder 4 oder 6, abhängig von Ihrer Antwort auf Schritt 3). Legen Sie dieses Gesicht nach unten. Prize-Karten sind immer mit dem Gesicht gestellt (mit dem Kartenlogo ist aufgeschlossen).
  • Wenn Sie Karten aus Ihrem Deck ziehen, legen Sie Ihre Preiskarten auf der linken Seite Ihrer Spielmatte.
  • In der Regel werden diese in zwei Spalten angezeigt, aber jede Methode zum Anzeigen von Preiskarten ist akzeptabel, solange Sie jederzeit auf eine Karte zugreifen können (i.E. Die Karten decken sich nicht an).
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand in der Pokémon-Kartenspiel Schritt 7
    7. Richten Sie Ihr Team ein. Überprüfen Sie, ob Sie keine grundlegenden Pokémon-Karten haben. Dies ist in der oberen linken Ecke der Spielkarte sichtbar. Sie müssen eine grundlegende Pokémon-Karte wählen, um Ihr aktives Pokémon zu sein. Wenn Sie andere grundlegende Pokémon haben, können Sie bis zu 5 auf Ihre Bank platzieren.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand in der Pokémon-Kartenspiel Schritt 8
    8. Beginnen Sie das Spiel, nachdem jeder Spieler ihre Preiskarten, aktiven Pokémon und Bank Pokémon eingerichtet hat.
  • Teil 2 von 2:
    Spielen Sie Ihre Wende
    1. Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand in der Pokémon-Kartenspiel Schritt 9
    1. Beginnen Sie Ihre Wende.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand in der Pokémon-Kartenspiel Schritt 10
    2. Untersuchen Sie Ihr aktives Pokémon. Wählen Sie einen Angriff, um sich auszutreten. Stellen Sie sicher, dass Sie die erforderlichen Energiekarten haben, die an Ihre aktiven Pokémon angeschlossen sind, um den Angriff erledigen zu können.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand in der Pokémon-Kartenspiel Schritt 11
    3. Wissen Sie, dass für jeden Angriff mindestens ein Symbol vorhanden ist. Diese Symbol (en) beschreiben das Folgende:
  • Die Art der Energie ist erforderlich. Dies wird durch das Bild und die Farbe des Symbols diktiert.
  • Anzahl Energiekarten sind erforderlich. Dies wird mit der Anzahl der Zeiten bestimmt, in denen das Symbol neben dem Angriff erscheint.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand im Pokémon-Kartenspiel Schritt 12
    4. Schau dir das aktive Pokémon des Gegners an. Sie werden nebeneinander platziert, um den Vergleich einfacher zu machen.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand im Pokémon-Kartenspiel Schritt 13
    5. Schauen Sie sich Schwäche und Widerstand an. Schwäche und Widerstand basieren auf zwei Primärkomponenten:
  • Die Art der Bewegung Das aktive Pokémon, das den Angriff durchführt, ist die Verwendung.
  • Die Schwäche und der Widerstand der aktiven oder Bank Pokémon wird angegriffen.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand im Pokémon-Kartenspiel Schritt 14
    6. Beachten Sie den Typ des Pokémon. Der angreifende Pokémon-Bewegungstyp wird von den Symbolen neben dem Angriff diktiert.
  • Wenn der Angriff nur ein Symbol aufweist, ist es nur einen Typ.
  • Wenn der Angriff mehr als eine Art Symbol hat, kann dies mehr als einen Typen haben.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand in der Pokémon-Kartenspiel Schritt 15
    7. Ein Angriff entscheiden. In diesem Fall ist der verwendete Angriff beispielsweise Flammenwerfer. Dieser Angriff erfordert 3 Gesamtenergie, wo zwei von ihnen Brennentypen sein müssen.
  • Wenn Sie ein weißes Symbol mit einem schwarzen Stern in der Mitte sehen, wird dies farblose Energie genannt. Dieser Energiebedarf kann von einer beliebigen Farb-Energiekarte erfüllt werden.
  • In diesem Fall wurde eine Grasenergie verwendet, um diese Anforderung zu erfüllen.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand im Pokémon-Kartenspiel Schritt 16
    8. Finden Sie heraus, ob das angegriffene Pokémon Widerstand oder Schwächen für Ihren Angriffsart hat. Schau dir das Pokémon an, das angegriffen wird. Am unteren Rand der Karte befindet sich eine silberne Bar, die mit der Wörung Schwäche und Widerstand markiert ist.
  • Siehe in diesem Fall die Schwäche dieses Pokémon. Es zeigt eine Brennentypenergie und das X2-Symbol daneben. Dies bedeutet, dass dieses Pokémon schwach ist, um Angriffe auszufeuern, und der Schaden, der von diesen Angriffen empfangen wird, verdoppelt.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand im Pokémon-Kartenspiel Schritt 17
    9. Schau dir den Widerstand an. In diesem Fall ist der Raum neben dem Wort Widerstand leer. Dies bedeutet, dass dieses Pokémon keinen Widerstand gegen Angriffe hat.
  • Wenn es einen Widerstand gab, wäre das Format der Schwäche ähnlich. Es würde das Symbol oder die Art der Bewegungen zeigen, denen dieses Pokémon widerstandsfähig ist, und einer Fraktion, um zu zeigen, wie viel der Schaden reduziert ist. Diese Schadensreduzierung ist in der Regel 1/2x oder die Hälfte des Gesamtschadens vom Angreifer.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand in der Pokémon-Kartenspiel Schritt 18
    10. Den Angriff ausführen. In diesem Fall ist der verwendete Angriff ein feuer- / farbloser Angriff auf das Gras-Pokémon. Dieses Pokémon hat eine Schwäche, um vom Typ Angriffe zu feuern, sodass der Schaden doppelt doppelt werden kann.
  • Da Flammenwerfer normalerweise 60 Beschädigungen tut, wurde es jetzt auf 120 Schaden erhöht. Wenn das Pokémon widerstandsfähig gegen Brandbewegungen war, würde der Schaden von 60 bis nur 30 Schaden abnehmen.
  • Bildtitel Anwenden Schwäche und Widerstand in der Pokémon-Kartenspiel Schritt 19
    11. Denken Sie daran, dass Schwäche und Widerstand fast immer anwendbar sind. Das einzige Mal, dass eine Schwäche oder ein Widerstand nicht angewendet wird, ist, wenn ein bestimmter Pokémon direkt anspricht, ihn nicht in der Beschreibung unter dem Namen des Angriffs einzuschließen.
  • Tipps

    Warnungen

    Wenn Sie keine grundlegenden Pokémon in Ihrer Hand haben, wird dies als Mulligan bezeichnet. Sie müssen alle Ihre Karten in Ihrem Deck umformen, und beginnen Sie in Schritt 4 erneut.
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