Wie zeichnet man abenteuerzeitfiguren

Wenn Sie Abenteuerzeit lieben und Ihre eigenen Abenteuer mit Finn, Jake, Jake und BMO haben möchten, können Sie leicht die Bande mit Ihren eigenen Zeichnungen zum Leben bringen. Jede Abenteuerzeitfigur wird mit einer Reihe von Kreisen, Rechtecken und einfachen gekrümmten Linien gezeichnet. Ergreifen Sie einen Bleistift, ein Papier, ein Papier und einige Farbschmuck .

Schritte

Methode 1 von 3:
Finn zeichnen
  1. Bildtitel Zeichne Abenteuer Zeitfiguren Schritt 1
1. Schnapp dir einen Bleistift und ein Stück Papier. Bei der Zeichnung eines der Charaktere ist es gut, ein Bild anzusehen, damit Sie eine Referenz haben. Sie möchten auch einen Bleistift für die anfängliche Zeichnung verwenden, wenn Sie also Fehler machen, können Sie löschen.
  • Finns Charakter besteht im Wesentlichen aus ovaler Form am Kopf und Rechtecke für Körper, Beine und Arme.
  • Bild mit dem Titel Zeichnung Abenteuer Zeitfiguren Schritt 2
    2. Ziehen Sie einen Oval für den Kopf. Ziehen Sie zunächst eine ovale Form, die breiter ist, als es groß ist.
  • Sie möchten, dass Ihr Oval eine anständige Größe ist, aber nicht zu groß, da Finn einen Helm trägt, der mit der Breite des Restes seines Körpers entspricht, den Sie um diesen Oval ziehen werden.
  • Ihr Oval muss nicht perfekt sein, weil Sie es darüber ziehen, wenn Sie fortfahren. Im Moment liefert es nur einen Umriss.
  • Bildtitel Zeichne Abenteuer Zeitfiguren Schritt 3
    3. Fügen Sie dem Kopf Gesichtslinien hinzu. Zeichnen Sie ein Kreuz in der Mitte des Ovals, und fügen Sie eine weitere horizontale Linie über dem Kreuz hinzu. Sie sollten zwei horizontale Linien und eine vertikale Linie haben.
  • Diese Gesichtslinien helfen Ihnen, Finns Augen und Mund zu platzieren.
  • Wenn Sie auf dem Zeichnen von Finn in einem Winkel planen, bewegen Sie die vertikale Linie weiter auf der einen Seite in die Richtung, in der Sie Finns Körper verlassen möchten.
  • Zeichnen Sie diese Zeilen leicht, während Sie sie später löschen.
  • Bild mit dem Titel Zeichnen Abenteuer Zeitfiguren Schritt 4
    4. Zeichne ein Rechteck unter dem Kopf. Beginnen Sie in der Mitte Ihrer Ovalshöhe von Finns Kopf und zeichnen Sie ein rechteckiges Rechteck, das etwa doppelt so lang ist.
  • Sie müssen die Ecken des Rechtecks ​​nicht perfekte rechte Winkel machen. Finns Körper ist normalerweise leicht gekrümmt, um den Charakter in Aktion zu zeigen.
  • Bildtitel Zeichne Abenteuer Zeitfiguren Schritt 5
    5. Fügen Sie die Arme und Beine hinzu. Finns Arme und Beine sehen leicht wie Nudeln aus. Beginnen Sie für den rechten Arm unter dem Kopf, genau in das Rechteck. Zeichnen Sie eine Linie, die sich langsam nach oben krümmt, wie ein "l". Zeichnen Sie dann eine andere Zeile nach demselben Pfad, um den Arm zu erstellen. Starten Sie den linken Arm auf der gleichen Höhe wie das Recht. Zeichnen Sie eine "J" -Form, die sich von dem Körper vom Körper weggeht, und dann wieder rein. Jedes Bein besteht aus zwei Zeilen, die an der Spitze breit starten und in Richtung Leistung enger werden.
  • Legen Sie die Beine nicht zu nahe beieinander. Finns Beine sind so breit wie sein Körper.
  • Wenn Sie nicht mögen, wie Ihre Arme oder Beine wiedersehen, löschen und versuchen Sie es erneut.
  • Die Hände bestehen aus drei Fingern und einem Daumen.
  • Die Füße sehen aus wie aufgeblähte "l" -formen mit donutförmigen Socken oben.
  • Bildtitel Zeichnen Abenteuer Zeitfiguren Schritt 6
    6. Form Finns Helm. Finns weißer Helm / Hoodie ist so breit wie sein Rechteckkörper und geht um den ovalen geformten Kopf. Beginnen Sie direkt über den Armen und ziehen Sie entlang des breitesten Teils des Ovals nach oben. Die Spitze hat zwei kleine Unebenheiten wie abgerundete Katzenohren.
  • Die Spitze von Finns Helm sollte nur etwas höher sein als der Kopf des Kopfes.
  • Bildtitel Zeichne Abenteuer Zeitfiguren Schritt 7
    7. Zeichnen Sie einen Kreis für die Öffnung des Helms. Der erste Oval, den Sie gezeichnet haben, ist für Finn`s Head, dieser zweite macht die Öffnung für Finns Gesicht.
  • Das Oval, das Sie hier ziehen, sollten groß genug sein, damit Sie Platz haben, um Finns Gesicht zu zeichnen.
  • Bild mit dem Titel Zeichnen Abenteuer Zeitfiguren Schritt 8
    8. Finns Gesicht ziehen. Innerhalb des Ovals zeichnet man einfach, Sie zeichnen die Augen und den Mund. Finns Gesicht ist leicht zu zeichnen, weil die Augen nur zwei kleine schwarze Kreise und eine gekrümmte Linie für den Mund sind.
  • Verwenden Sie die Gesichtszeilen als Guide. Zeichnen Sie auf jeder Seite ein Auge, wenn die vertikale Linie und zwischen den beiden horizontalen Linien.
  • Zeichne den Mund knapp unter die Augen.
  • Bildtitel Zeichne Abenteuer Zeitfiguren Schritt 9
    9. Zeichne Finns Shorts. Sie sollten jetzt den Helm, das Gesicht und den Körper haben. Folgen Sie Ihrem Gliederung und fügen Sie Finns Shorts hinzu. Die Taille ist in einer gleichmäßigen Höhe mit der linken Seite von Finn. Die Beine der Shorts gehen ungefähr ⅓ den Weg nach unten runter.
  • Ziehen Sie die Beine der Shorts etwas breiter als FINNs eigentliche Beine.
  • Löschen Sie alle Zeilen, wie die Linie, die Sie ursprünglich als den Boden von Finns Körper gezeichnet haben, um die Shorts wie Kleidung aussehen zu lassen.
  • Bildtitel Zeichne Abenteuer Zeitfiguren Schritt 10
    10. Zeichne den Rucksack. Die Oberseite des Rucksacks sollte auf demselben Niveau wie Ihre obere Gesichtslinie beginnen. Ziehen Sie einen halben Kreis um den linken Arm von Finn, um die Form der Tasche zu bilden. Fügen Sie dann zwei weitere Zeilen über seine Schulter hinzu, um den Riemen zu erstellen.
  • Fügen Sie eine kleine kurvige Linie etwa auf halbem Weg hinunter den Rucksack hinzu.
  • Bildtitel Zeichne Abenteuer Zeitfiguren Schritt 11
    11. Fügen Sie den Rest der Details hinzu und löschen Sie Ihre Umrisse. Das Hinzufügen der Schuhe, die aus zwei kleinen Donut-ähnlichen Kreisen an den Knöcheln bestehen, und umgekehrt "L" -Felfe. Stellen Sie sicher, dass Sie Finn-Helm, Hemd und Hosen abgeschlossen haben. Diese sollten aus drei rechteckigen Abschnitten bestehen.
  • Fügen Sie Hülsenlinien für Finn`s Shirt über ⅓ den Weg nach unten.
  • Löschen Sie alle Ihrer Skizzenlinien wie die Gesichtslinien, oval für den Kopf und einen beliebigen Teil der Beine, die über den Shorts liegen.
  • Bild mit dem Titel Zeichnen Abenteuer Zeitfiguren Schritt 12
    12. Färben Sie die Zeichnung in. Abenteuerzeitfiguren benötigen keine Schattierung und verwenden einfache Farben. Finn kann leicht in der Verwendung von Grünen, Blues und Schwarz gefärbt werden.
  • Finns Helm und Socken sind weiß und können unfroh bleiben, wenn Sie weißes Papier verwenden.
  • Verwenden Sie für das Hemd ein leichteres Blau und für die Shorts ein dunkleres Blau.
  • Die obere Hälfte des Rucksacks von Finn ist hellgrün, während die untere Hälfte dunkelgrün ist.
  • Färben Sie die Schuhe in Schwarz.
  • Bildtitel Zeichne Abenteuer Zeitfiguren Schritt 13
    13. Fügen Sie einen Hintergrund hinzu, wenn Sie möchten. Wenn Sie Finn in einer Szene platzieren möchten, können Sie einen einfachen Hügel von Gras und einen blauen Himmel zeichnen oder mit einem detaillierten Hintergrund Ihrer Wahl kreativer werden.
  • Methode 2 von 3:
    Jake zeichnen
    1. Bildtitel Zeichnung Abenteuer Zeitfiguren Schritt 14
    1. Zeichne einen länglichen Oval für Jakes Körper. Sie möchten Ihren Oval länger machen, als es breit ist. Jake ist mittel in seiner natürlichen Größe, sodass Sie keinen großen Oval ziehen müssen.
    • Jake ist ungefähr ⅓ die Größe von Finn. Wenn Sie die beiden nebeneinander zeichnen, kommt Jake auf grob Finns Taille.
  • Bildtitel Zeichne Abenteuer Zeitfiguren Schritt 15
    2. Zeichne Jakes Augen, Nase und Ohren. Jakes Augen sind zwei große Kreise, seine Nase ist ein Oval, und die Kurven machen die Ohren.
  • Platzieren Sie die Augen ausreichend, damit Sie die Nase in den Raum dazwischen ziehen können. Die Nase sollte auf der gleichen Höhe wie der Boden der Augen oder nur ein bisschen unten sein.
  • Die Oberseiten der Ohren sollten anfangen, wo sich Ihr Oval anfängt, sich zu krümmen. Die Ohren sollten sich aus dem Oval und dem Rücken aus erstrecken, aufrollen.
  • Nichts sollte sich an der Spitze an der Spitze Ihres Ovals erstrecken.
  • Bildtitel Zeichne Abenteuer Zeitfiguren Schritt 16
    3. Fügen Sie die Schnauze und Augenbrauen hinzu. Jake`s Snout besteht aus zwei Teilen, der Teil, der um die Nase herumgeht, und der kleine Mund darunter. Die Augenbrauen sind zwei squiggly Linien wie ein Tilde.
  • Die Schnauze ist ein bisschen wie ein Verwenderter "U" und ähnelt einem Lenker-Schnurrbart. Beginnen Sie mit einer Linie, die von der Unterseite der Nase abgeht. Schlingen Sie Ihren Bleistift auf und herum und beenden Sie die Linie auf der anderen Seite der Nase. Ein Teil der Schnauze wird Ihre Augen überlappen.
  • Der Mund ist ein kleiner Halbkreis unter der Nase, der die Inneren der Schnauze berührt.
  • Bildtitel Zeichne Abenteuer Zeitfiguren Schritt 17
    4. Jake hat nicht immer Augenbrauen, sodass Sie die Augenbrauen nicht zeichnen können, wenn Sie möchten.
  • Bild mit dem Titel Zeichnung Abenteuer Zeitfiguren Schritt 18
    5. Zeichnen Sie die Arme und Hände mit einfachen Kurven. Für diese Zeichnung wird Jake seine Arme an seinen Hüften gebeugt, die Arme sind einfache Zickzacks, die ungefähr auf der gleichen Höhe wie der Boden der Schnauze beginnen. Die Hände sind mit drei Fingern einfach.
  • Denken Sie an die Arme und die Seite von Jakes Körper, um eine "R" -Form zu bilden. Ziehen Sie den rechten Arm von Jake ein umgekehrtes "R".
  • Bildtitel Zeichne Abenteuer Zeitfiguren Schritt 19
    6. Zeichne die Beine und Füße. Jakes Beine sind fast so lang wie sein Körper. Die Beine werden von zwei leicht gekrümmten Linien gebildet, die durch kleine Füße miteinander verbunden sind.
  • Verbeugen Sie die Beine leicht heraus, um mehr von einem federnden Blick zu geben.
  • Bild mit dem Titel Zeichnung Abenteuer Zeitfiguren Schritt 20
    7. Löschen Sie alle kreuzenden Linien. Jetzt möchten Sie die Teile Ihres Ovals um die Ohren, den Armen und den Beinen löschen.
  • Achten Sie auch darauf, die Teile der Augen zu löschen, die sich mit der Schnauze schneiden.
  • Wenn Sie fertig sind, sollten Jakes Arme und Beine wie nahtlose, verbundene Körperteile aussehen.
  • Die Ohren sollten auch keine Linien haben, die jedes Ohr von der Seite des Kopfes trennen.
  • Bildtitel Zeichne Abenteuer Zeitfiguren Schritt 21
    8. Ausfüllen. Jake hat zwei verschiedene Augenarten. Manchmal wird er wässrige Augen sehen, die zwei Kreise haben, oder normale Augen mit einem Kreis.
  • Wenn Sie jake wässrige Augen geben möchten, ziehen Sie einen größeren Kreis und einen kleineren. Lassen Sie die Kreise weiß und füllen Sie den Rest des Auges ein.
  • Ziehen Sie für Jake`s normale Augen eine Halbmond-Mondform auf der linken Seite jedes Auges. Farbe im Halbmond-Teil und verlassen Sie den Rest weiß.
  • Bild mit dem Titel Zeichnung Abenteuer Zeitfiguren Schritt 22
    9. Spuren mit einem Stift und Farbe. Jakes Farbe ist ein goldenes Braun. Färben Sie den ganzen Körper in und fügen Sie keine Schattierung hinzu.
  • Methode 3 von 3:
    Zeichnung BMO
    1. Bild mit dem Titel Zeichnen Abenteuer Zeitfiguren Schritt 23
    1. Ein Rechteck zeichnen. BMO zeichnen, beginnen Sie mit einem kleinen, horizontalen Rechteck, um den Videoscreen und das Gesicht zu bilden.
    • Rund um die Ecken Ihres Rechtecks.
  • Bild mit dem Titel Zeichnen Abenteuer Zeitfiguren Schritt 24
    2. Zeichnen Sie einen rechteckigen Würfeln um Ihr erstes Rechteck. BMOs Körper besteht aus einem 3D-Würfel. Beginnen Sie mit einem leicht schrägen Rechteck um Ihren ersten Zeichnen.
  • Zeichnen Sie dann zwei parallele Linien, die mit einem fünfzehn Grad-Winkel von den oberen beiden Ecken Ihres Rechtecks ​​auflaufen.
  • Zeichnen Sie eine dritte parallele Linie von der unteren linken Ecke.
  • Verbinden Sie das Ende dieser drei Zeilen zusammen, um einen Würfel zu bilden.
  • Bild mit dem Titel Zeichnung Abenteuer Zeitfiguren Schritt 25
    3. Fügen Sie die Arme und Beine hinzu. BMOs Arme bestehen aus "j" -formen, wobei sein rechter Arm auftaucht, und sein linker Arm drehte sich fünfundvierzig Grad für diese Zeichnung. Das rechte Bein von BMO ist wie eine rückwärts "L" -Form, oder ein Bumerang. Das linke Bein ist gerade.
  • BMOs Hände bestehen aus drei miteinander verbundenen Fingern.
  • Ziehen Sie die Beine an der Unterseite Ihres Rechtecks. Die Beine sollten aussehen, wie jeder sich aus dem 3D-Körper erstreckt.
  • Bild mit dem Titel Zeichnen Abenteuer Zeitfiguren Schritt 26
    4. Zeichne die Kontrollen. BMO hat Knöpfe, einige rechteckige und kreisförmige Schlitze an der Vorderseite seines Körpers. Auf der Seite hat er einen Sprecher, der einem Telefon ähnelt. Die Seite von BMOs Körper ist in Blockbuchstaben "BMO" geschrieben.
  • Direkt unter dem Gesicht von BMO ist ein schlanker rechteckiger Schlitz. Rechts ist ein kreisförmiger Schlitz. Beide sind ausgefüllt.
  • Unter dem rechteckigen Schlitz ist ein Richtungskissen. Zeichnen Sie rechts vom Richtungskissen ein Dreieck mit einem etwas großen Kreis unter und ein bisschen nach rechts. Rechts von und über diesem Kreis ist ein kleinerer Kreis. Jede Taste ist auch in 3D wie BMO-Körper gezeichnet.
  • Unter dem Richtungskissen und links von der großen kreisförmigen Taste befinden sich zwei kleine rechteckige Schlitze, die gekrümmte Kanten haben. Diese Slots sind ebenfalls ausgefüllt.
  • Zeichne den Lautsprecher an der Seite des Körpers von BMO, wo sein Arm ist. Der Sprecher befindet sich zur Oberseite des Körpers und hat zwei Kreise in der oberen Reihe. Darunter sind drei weitere Kreise. Unter denen sind zwei weitere. Es gibt sieben Total.
  • Unter dem Lautsprecher schreiben Sie "BMO" in Blockbuchstaben. Das "O" geht um den Arm von BMO und serviert als seine Schulter.
  • Bild mit dem Titel Zeichnung Abenteuer Zeitfiguren Schritt 27
    5. Zeichnen Sie das Gesicht und die endgültigen Details. Zeichnen Sie zwei gekrümmte Linien, die wie abgerundete Dreiecke ohne die Basis aussehen. Dann zeichnen Sie eine größere, gekrümmte Linie für ein Lächeln darunter.
  • BMOs Augen und Mund sind in der Spitze von seinem Gesicht positioniert.
  • Löschen Sie alle überlappenden Linien. Stellen Sie sicher, dass Sie auch BMO-Füße haben. Sie können seine Füße ziehen, indem Sie "u" -formen hinzufügen, um den Boden der Beine hinzuzufügen.
  • Bild mit dem Titel Zeichnung Abenteuer Zeitfiguren Schritt 28
    6. Farbe BMO in. BMOs Körper ist ein Meer grün, oder talken Farbe. Die Knöpfe sind hellblau, grün, rot und gelb.
  • Das Rechteck, aus dem BMOs Gesicht besteht, ist ein leichtere Equistier als der Körper. Die Seite des Körpers, die den Arm und den Beschriftung hat, ist ein dunklerer Equip.
  • Die Beschriftung und Slots sind die dunkelste Tealfarbe.
  • Das Richtungskissen ist gelb. Das Dreieck ist hellblau. Der kleine Kreis ist grün. Der große Kreis ist rot.
  • Tipps

    Dinge, die du brauchen wirst

    • Bleistift.
    • Papier.
    • Färbungutensilien.
    • Radiergummi.
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