So machen sie das große escape-abenteuer auf animal jam (hard-modus)

Die große Flucht ist ein Tier Marmelade Abenteuer, in dem die Spieler einen Turm betreten müssen, befreien sich die Affen, die innen eingeschlossen sind, und entfliehen Sie dem Turm, alles, während Sie mit einer Vielzahl von Phantom-Hindernissen wie Phantom-Watchers und Phantomsprogs umgehen. Es ist das fünfte Animal Jam-Abenteuer, und alle Jammers können spielen. Lesen Sie weiter, um den harten Modus dieses Abenteuers zu erhalten.

Schritte

Teil 1 von 3:
Den Dungeon betreten
  1. Bildtitel Screen Shot 2020 01 25 um 7.49.05 am.jpg
1. Sprich mit Cosmo. Zu Beginn des Abenteuers erscheint man in einer Lichtung mit einer Brücke, in der es Phantom-Goop regnet. Cosmo wird es Ihnen sagen, dass der Turm vor der Brücke vor der Brücke zugunsten der Alphas errichtet wurde, aber die Phantome haben es übernommen. Er sagt Ihnen, dass Sie absichtlich erfasst werden, damit Sie die Geheimnisse innerhalb des Turms lernen können, und die eingeschlossenen Affen befreien.
  • Bild mit dem Titel Screen Shot 2020 01 25 bei 7.50.50 am.jpg
    2. Tanzen, hüpfen und spielen, um die Aufmerksamkeit der Phantoms aufmerksam zu machen. Die Clearing leuchtet rot und mehrere Phantome werden angezeigt, die Sie in eine Zelle im Turm bringen.
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    3. Erkunden Sie die Zelle. Sie werden in einer scheinbar gesperrten Zelle spawn, nachdem die Phantomen Sie erfassen. Um mich rechts zu bewegen, und ein unbekannter Affe informiert Sie, dass es einen geheimen Schalter gibt, der Ihre Zelle entsperren kann.
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    4. Befreie dich von der Zelle. Bewegen Sie den ganzen Weg zur verriegelten Tür der Zelle. Wenn Sie nahe genug sind, erscheint ein PAW-Drucksymbol, das den geheimen Switch darstellt. Klicken Sie darauf und die Tür öffnet sich.
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    5. Gehen Sie durch den geheimen Tunnel. Schnappen Sie sich eine Fackel auf dem Weg, da Sie Feuerwehrtrommeln auf dem Weg beleuchten müssen, um in die nächsten Gebiete des Tunnels vorzunehmen, indem Sie die Bridges hinübergehen, die wachsen. Licht Die erste Feuertrommel, die Sie sehen, durch den Tunnel vorrücken und die zweite Feuertrommel beleuchten. Gehen Sie auf, bis Sie mit Andy dabei den Raum erreichen.
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    6. Drehen Sie die Spiegel und stellen Sie das Licht ein. Dies entriegelt die Tür in die Hauptfestung. Andy wird Sie informieren, dass er nicht herausfinden kann, wie Sie die Tür freischalten können, und bittet um Hilfe. Sie sollten einen Spiegel sehen, der sich vom blauen Kristall abgewandt, mit einem grünen Wende-Symbol darüber. Klicken Sie dreimal auf das Symbol, und das Licht leuchtet auf dem blauen Kristall und entriegeln die Tür.
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    7. Drehen Sie den zweiten Satz von Spiegeln. Im Gegensatz zu einem einfachen Modus, wo die beiden Spiegel weit vom blauen Kristall weit verstellbar sind, sind diejenige neben ihm einstellbar. Stellen Sie den ersten Spiegel ein, wo das Licht bereits in Richtung leuchtet, und klicken Sie dreimal auf ihn. Das Licht sollte sich vor dem von Ihnen angepassten Spiegel in den Spiegel bewegen. Klicken Sie dann auf den zweiten einstellbaren Spiegel, diagonal zum ersten einstellbaren, und klicken Sie dreimal auf ihn. Das Licht leuchtet auf den blauen Kristall und entriegelt das Tor.
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    8. Geben Sie den Dungeon ein. Gehen Sie durch den Kerker und Sie finden mehrere gesperrte Zellen. Gehen Sie nicht zu weit auf. Gehen Sie in der Nähe des ersten Affen, den Sie in einer Zelle eingeschlossen sehen. Er erzählt Ihnen von einer neuen Verteidigungsform, die in diesem Abenteuer eingeführt wurde - Phantom-Watchers. Phantom-Watchers sind Phantome, die als Uhrenlaser dienen, die Sie sofort schlafen können, so vorsichtig, wenn Sie versuchen, sich um sie herum zu bewegen.
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    9. Schleiche dich durch und erkunden Sie den Dungeon. Schleiche an dem ersten Phantom-Watcher vorbei und vermiede den Laser. Hüten Sie sich vor mehr Lasern, die voraus sein können. Sie haben lange Bereiche und können Sie sofort einschlafen. Wenn Sie sich durch den Kerker schleichen, werden Sie Zellen mit eingeschlossenen Affen und Edelsteinkisten sehen. Sie brauchen Schlüssel, um die Affen freizugeben und die Truhen freizusetzen.
  • Teil 2 von 3:
    Die Affen freigeben
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    1. Finde die Schlüssel. Nach dem Schleichen am ersten Watcher ist es noch einmal. Gehen Sie in der Nähe die Treppe hinauf (was auch zu einem Mira-Emblem führt, das später ein Tor öffnen muss), wenn Sie eine schnelle Flucht aus dem Laser benötigen. Sie sehen einen Pfad, der sich diagonal in Richtung der Treppe hinunter nach unten führt. Gehen Sie, sobald die Küste klar ist. Gehen Sie weiter in den offenen Bereich, in dem er zu und dann nach links führt, wodurch beliebige Laser nach Bedarf ausweichen. Sie finden eine kleine Treppe mit 5 Tasten. Dies ist derselbe Bereich, in dem Sie die Tasten aufnehmen, um die Affen freizugeben. Schnapp dir einen von ihnen.
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    2. Der erste Affe frei. Schnapp dir einen Schlüssel und mach mit. Beachten Sie, dass innerhalb des Dungeons im Hard-Modus mehr Phantom-Wächter vorhanden sind als im einfachen Modus. Dodiere die Laser des Phantom-Watchers an der rechten Seite und gehe hinunter und durch den Weg nach links. Seien Sie vorsichtig, da es in der Mitte dieses Weges ein weiteres Phantom-Watcher gibt. Sie finden auch einen Hebel direkt hinter diesem Phantom-Watcher. Klicken Sie auf das Pawprint-Symbol direkt darüber, um diesen Phantom-Watcher auszuschalten. Gehen Sie etwas nach rechts nach unten und Sie finden einen Affe mit dem Namen Philippe. Befreie ihn, indem Sie auf den Ausrufezeichen über seiner Zelle klicken.
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    3. Frei den zweiten Affen. Schnapp dir einen zweiten Schlüssel und gehe rechts. Alle Phantom-Watcher in der Umgebung sollten ausgeschaltet sein, wenn Sie auf den Hebel angeklickt haben. Erreiche Lukes Zelle und entsperren Sie es, indem Sie auf den ausrufenden Ausrufezeichen klicken, der vor den Bars schwebt.
  • Wenn Sie mit Lukas in die Zelle gehen, finden Sie einen anderen versteckten Hebel, an dem der braune Haken an der Wand ist. Klicken Sie darauf und Sie finden eine Truhe voller 400 Edelsteine. Bildtitel Secretchest1.jpg
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    4. Der dritte Affe frei. Holen Sie sich einen anderen Schlüssel. Von wo du Luke gefunden hast, geh runter. Sie sehen einen anderen eingeschlossenen Affen namens Virgil. Klicken Sie auf den Ausrufezeichen über seiner Zelle, um ihn zu befreien.
  • Wenn Sie zur Zelle gehen, daneben, wo Virgil ist oder war, sehen Sie eine Truhe, die von einem Schlüssel freigeschaltet werden kann. Entsperren Sie die Zelle und öffnen Sie die Brust. Es ist voll von 300 Edelsteinen. Machen Sie sich keine Sorgen, den Schlüssel zu verlieren - es wird ein anderer Schlüssel innen geben, um den Schlüssel zu ersetzen, den Sie mit der Brust bekommen haben. Bildtitel Secretchest2.jpg
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    5. Frei den vierten Affen. Holen Sie sich einen anderen Schlüssel. Gehen Sie in den Hauptdurchgang, den Sie ursprünglich durchstreichen, um in den Raum mit den Treppen mit den 5 Tasten zu gelangen. Geh rechts. Sie sehen eine unzugängliche Zelle mit einer großen Menge seltener Gegenstände, die die Phantome nach dem Stehlen von den Affen verriegelt haben. Fahren Sie nach rechts fort und Sie finden einen Affe mit dem Namen Monty. Befreien Sie sie, indem Sie auf den Ausrufezeichen über ihre Zelle klicken.
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    6. Die letzten beiden Affen befreien. Holen Sie sich den letzten Schlüssel und gehen Sie den ganzen Weg nach links von der Hauptkassage. Gehen Sie hinunter und Sie sollten eine Zelle mit zwei Affen, Piper und Jean sehen, dabei. Entsperren Sie die Zelle und befreien Sie die letzten Affen.
  • Über der Affenzelle sehen Sie eine andere Zelle mit einer Schatztruhe darin. Wenn Sie die Brust wollen, müssen Sie es bekommen, bevor Sie die Affen befreien. Klicken Sie auf den Ausrufezeichen und öffnen Sie die Truhe, wenn die Tür freigeschaltet ist. Es wird voll von 100 Edelsteinen sein. Mach dir keine Sorgen, den Schlüssel zu verlieren. Es wird ein anderes innen in der Zelle geben, um den Schlüssel zu ersetzen, den Sie zur Brust gelangen.Bildtitel Secretchest3.jpg
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    7. Hopfen Sie auf das Emblem. Gehen Sie die größere Treppe hinauf (nicht die Treppe mit den Schlüsseln) und schließen Sie sich den Affen im Hüpfen auf dem Mira-Emblem an, um das Tor zu öffnen. Je mehr Spieler Sie mit dem Springen haben, desto schneller wird das Tor geöffnet. Wenn das Tor öffnet, betreten Sie den Raum, der Ihnen freigeschaltet wird.
  • Teil 3 von 3:
    Dem Turm entkommen
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    1. Durch die erste Ebene des Turms. Geben Sie das Tor ein und Sie finden ein großes Zimmer, bevor Sie voller Phantom-Pods und Blocksäulen blockieren. Es wird ein Phantom-Watcher in der Mitte des Raums mit einem sehr langen Reichweite geben. Verwenden Sie die Säulen und Phantomhülsen mit Ihrem Vorteil, um seinen Balken auszuweichen, bis Sie das Ganzen rechts vom Raum erreichen, in dem sich eine Treppe sein wird. Gehen Sie leicht auf und Sie finden einen Hebel - Klicken Sie auf das PAW-Drucksymbol oben, um den Phantom-Watcher auszuschalten.
    • Während des gesamten Abenteuers finden Sie mehrere Klumpen von Phantompods, die Sie für Mut und Edelsteine ​​zerstören können. Es ist jedoch am besten, sie zu zerstören, nachdem Sie den Laser in einer Turmebene ausgeschaltet haben, da sie zum Nachweis beim Sperren der Laser, die Sie nicht erreichen, nützlich sein können.Bildtitel zerstört.jpg
  • Einige Artikel erhöhen den Schaden, den Ihr Tier erlangt, auch wenn sie keine Animation haben, wenn Sie ein Phantom-Hindernis angreifen, wie z Stachelkragen, Stegosaurus-Schwänze, Gazelle Hörner usw. Diese Gegenstände können auch den Schaden an anderen Gegenständen sowie den eigenen Schaden anschätzen, auch wenn sie keine Animation haben, wenn Sie angreifen. Eine Liste der Elemente wie diese können gefunden werden Hier.Bild mit dem Titel Screen Shot 2018 12 03 um 6.59.09 am.jpg
  • Bildtitel Tower2.jpg
    2. Finden Sie die zweite Ebene heraus. Gehe die Treppe hinauf. Sie kommen auf einem Niveau mit einem Spiegelpuzzle und ein paar Phantoms an. In der unteren linken Ecke des Raums gibt es ein Patch von Booms, den Sie leicht erreichen können, ohne in einen der Reichweite des Phantoms treten zu müssen. Holen Sie sich ein paar Booms und zerstöre die drei Phantoms im Raum. Dies kann leicht erfolgen, ohne die Phantome auf Ihre Aufmerksamkeit aufmerksam zu machen. In diesem Level sind zwei Spiegel einstellbar - eins neben dem blauen Kristall in der rechten oberhalb rechts und einem an der Unterseite links von dem geneigten Spiegel. Klicken Sie dreimal auf jeden dieser Spiegel und die blauen Kristalle leuchten und entsperren das Tor.
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    3. Durch die dritte Ebene kommen. Gehe die Treppe hinauf. Sie möchten vielleicht mehr Boomseeds aufnehmen, bevor Sie dies jedoch tun. Ankunft in einem Zimmer voller Steinblöcke, drei Phantom-Watchierer mit langen Bereichen und Phantomhülsen. Um diesem einzunehmen, müssen Sie einen Schlüssel finden und das Tor entsperren, schnell die Treppe hinaufgehen und auf den Hebel klicken, bevor die Laser der Phantom Watchers an Sie gelangen. Warten Sie, bis die Phantom-Watchers an Ihnen vorbeiziehen, und zerstören Sie dann schnell den Phantom-Pod, der dem ZIOS-Checkpoint am nächsten liegt. Bewegen Sie sich schnell durch den jetzt nicht blockierten Bereich und schnappen Sie sich den Schlüssel. Dodge um die Phantom-Watchers, dieses Mal von der rechten Seite des Raums und warten Sie, bis sie alle nach links drehen, entgegen dem anderen, wo Sie sind. Bewegen Sie sich schnell auf und klicken Sie auf den Ausrufezeichen über dem gesperrten Tor. Gehen Sie die Treppe leicht auf und klicken Sie auf den Hebel, um die Phantom-Watchers auszuschalten.
  • Wenn Sie nach dem oder bevor Sie den Schlüssel bekommen, benötigen Sie eine schnelle Flucht, Sie können durch den Bereich zurückkehren, den Sie zerstört haben, dass der Phantom-Pod in der Ecke von der Wand und der ersten Steinblocksäule in der unteren Reihe in der unteren Reihe versteckt links vom Raum. Dann schleichen Sie an den Watchers vorbei, wenn die Küste klar ist. Bild mit dem Titel Hiding.jpg
  • Beachten Sie, dass Sie im Gegensatz zum einfachen Modus, wenn Sie den Schlüssel haben, und Sie verlieren Ihr Leben in irgendeiner Weise, wird der Schlüssel angeben, wo immer Sie einschlafen, und Sie müssen vielleicht an Phantom-Watchers einschleichen, um den Schlüssel erneut zu sehen. Wenn Sie nicht entkommen können und Sie haben Der Schlüssel, versuchen Sie, so nahe am ZIOS-Kontrollpunkt zu gelangen, bevor die Phantom-Watchers Sie fangen. Auf diese Weise müssen Sie nicht an der Vergangenheit ansehen, um den Schlüssel wieder zu erhalten, da ihr Sortiment nicht auf den Checkpoint erstreckt. Bildtitel Sleepping.jpg
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    4. Lösen Sie die vierte Ebene. Geh nach oben. Wieder einmal gibt es ein Spiegelpuzzle sowie einige Phantome. Wenn Sie Boomseeats benötigen, ist ein Haufen an der anderen Seite des Raums oben links. Sie können leicht dazu kommen und die drei Phantome zerstören, ohne in ihren Reichweite einzugehen. Es gibt 2 einstellbare Spiegel - derjenige, der dem Tor am nächsten ist, und einer der Graaham-Statue am nächsten rechts vom Raum. Sie müssen nur auf einen von ihnen klicken. Klicken Sie dreimal auf einen davon, und der blaue Kristall sollte leuchten, das Tor entsperren.
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    5. Entfliehen Sie dem fünften Niveau. Gehe die Treppe hinauf. Betreten Sie einen Raum mit mehr Phantom-Watchers und einer großen Anzahl von Blocksäulen. Wenn Sie zum ersten Mal eintreten, gibt es eine Ecke, die von einer großen Anzahl von Blocksäulen gebildet wird. Um am ersten Phantom-Watcher vorbei zu kommen, verstecken Sie sich in dieser Ecke eng. Wenn der Watcher den ganzen Weg nach links bewegt, wird der zweite Watcher darüber, dass der zweite Watcher darüber in Richtung des Raums gerichtet ist und Sie einen klaren Weg verlassen, um sich vorübergehend durchzuschleichen. Schnell durchkommen. Verstecken Sie sich in der Ecke des Zimmers, das Sie in der Nähe kommen, wenn Sie eine schnelle Zuflucht brauchen. Dann bewegen Sie sich nach links vom Raum. Warten Sie, bis der dritte Watcher ganz links ist. Zerstöre dann den Phantom-Pod und verstecke dich in der jetzt unblockierten Ecke, bis er den ganzen Weg nach rechts bewegt. Gehen Sie schnell links, zerstöre den Phantom-Pod, der den Weg blockiert, den Schlüssel schnappen und wieder in derselben Ecke in den Blöcken verstecken. Wenn die Küste klar ist, bewegen Sie sich rechts schnell und klicken Sie auf den Ausrufezeichen über dem Gate. Gehen Sie die Treppe hoch und klicken Sie auf den Hebel und deaktivieren Sie die Beobachter.
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    6. Finden Sie die sechste Ebene heraus. Ankunft auf einem Niveau mit einem Spiegelpuzzle und Phantoms. Wenn Sie Booms benötigen, ist ein Haufen in der Ecke, in der Sie am nächsten sind, wenn Sie ankommen. Zerstöre die Phantome, ohne in eine ihrer Bereiche zu gelangen. In dieser Ebene gibt es zwei blaue Kristalle, die beleuchtet werden müssen, um das Tor zum letzten Turm zu entsperren, aber um das zu tun, müssen Sie auch einen dritten Kristall anzünden, der zu einem zusätzlichen Tor rechts vom Raum gehört. Dieses zusätzliche Tor führt nicht überall, wovon zu Ihrem Fortschritt beiträgt, mit Ausnahme einiger tierischer Passagen, aber es muss noch geöffnet werden, um mehr Licht freizulassen, das das Haupttor an der Vorderseite des Raums öffnen kann. Lassen Sie einen Boomse auf den Felsen fallen, der das Licht in der Nähe des Raums blockiert. Zwei spiegel unten Der Felsen wird einstellbar sein. Stellen Sie den unteren dreimal ein. Das überschüssige Tor wird entriegelt, was mehr Licht freigibt, mit dem die anderen zwei blauen Kristalle anzurichten können. Stellen Sie den Spiegel dreimal vor dem zusätzlichen Tor ein. Gehen Sie nach unten und stellen Sie den Spiegel direkt vor dem geneigten Spiegel auf der linken Seite des Raums ein. Passen Sie dann den Spiegel direkt über dem dreimal ein. Das Tor wird freigeschaltet.
  • Im harten Modus gibt es nur eine Affen, die nur die Passage sowie ein Kängurus-Passage hinter diesem. Im Prozess der Lösung dieses Puzzles entriegeln Sie ein zweites Gate ganz links im Raum, wenn der Kristall, der nicht zur Beleuchtung beiträgt, das Haupttor beiträgt. Gehen Sie durch und Sie finden die Affen nur Passage. Vergangenheit dieser Passage ist der Kängurus nur die Passage. Bildtitel Passagen.jpg
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    7. Beenden Sie die letzte Ebene. Schnappen Sie sich mehr Boomseeds, bevor Sie die letzte Treppe hinaufgehen. Auf dieser Ebene werden Phantome und Phantomsprossen vorhanden sein. An der Ecke sind Sie am nächsten, als Sie zum ersten Mal in den Raum ankommen, es gibt einen winzigen Haufen von Boomseeds, die Sie unterstützen können, aber benutzen Sie Ihre Boomseeds weise. Ohne zu weit in den Raum zu gehen, und in die Ecke gibt es drei Phantoms, die alle sehr nahe beieinander liegen. Anstatt drei Boomseeparates separat zu verwenden, lassen Sie einen Boomse, nur zwischen allen, und sie werden alle leicht zerstört.
  • Drei Sprossen werden auch in diesem Raum sein. Bewegen Sie sich etwas rechts, damit Sie die Phantomsprossen zerstören können, bevor irgendwelche oder zu vielen Phantoms laichen, während Sie in der Nähe des kleinen Boomshaufens bleiben können. Schnell auf jeden von ihnen boomen. Wenn Phantoms spawn, versuchen Sie, die Boomseeats richtig abzulegen, wenn sie dies tun, damit Sie den Sprossen und das Phantom mit einem Boomseed zerstören können. Wenn möglich, bleiben Sie in der Nähe der Boomseeeds und zerstöre die Phantomsprossen aus der Ferne, um deine Chance zu verringern, um zu schlafen.Bildtitel Zerstörungensprouts.jpg
  • Wenn Sie mehr Mut wünschen, versuchen Sie, Phantomen aus den Phantomsprossen herauszuheben und sie ständig zu zerstören. Versuchen Sie nicht, durch unzählige Phantome überwältigt zu werden, und zerstören Sie den Sprossen, bevor Sie den Turm verlassen. Verwenden Sie einen einfacheren Weg, um Phantoms zu zerstören, verschieben Sie die Pfeiltasten, um die Maus mit der Maus zu bewegen, um Boomseeds zu halten. Auf diese Weise können Sie sich bewegen, während Sie sich immer noch Boomsee anhalten, und Sie können Phantomsprossen schnell zerstören und falls weggehen. Dies ist jedoch effektiver für nicht laggische Computer.Bildtitel Luring.jpg
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    8. Gehe auf den Balkon und sprich mit Greely. Der Boden wird rumpeln. Greely wird Ihnen sagen, dass er überrascht war, dass Sie den Turm überleben würden. Das Abenteuer wird kurz in eine Szene eines rumpelnden Phantomvulkans schneiden. Greely wird Sie informieren, dass mit der Art von Macht ein Vulkan hat, niemand könnte Sie anhalten. Er liefert Ihnen dann einen Fallschirm, um dem Turm zu entkommen.
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    9. Dem Turm entkommen. Nachdem Sie einen Fallschirm zur Verfügung gestellt haben, spielen Sie ein kurzes Minigame, ähnlich wie Windreiter, in dem Sie mit dem Erste Fallschirm, während Sie so viele Edelsteine ​​wie möglich sammeln oder wollen. Dodge Phantoms entlang des Weges, um Länder mit Pfeiltasten zu vermeiden. Phantome können an Ort und Stelle bleiben, nach oben, nach unten gehen oder diagonal bewegen. Spielen Sie weiter, bis Sie den Boden erreichen, und spaichen in der Gegend, in der Sie zuerst mit COSMO gesprochen haben.
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    10. Sprechen Sie mit COSMO und fordern Sie Ihren Preis an. COSMO wird Sie informieren, dass der Vulkan die Quelle des Regenschlamms ist und dass ein Ausbruch des Phantomvulkans das Ende von Jamaa bedeuten kann. Fordern Sie Ihren Preis an und verlassen Sie das Abenteuer. Die Preise für den Hard-Modus werden im Bild angezeigt.
  • Video

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    Tipps

    Sobald Sie mehr über Phantom-Sprouters erfahren haben, ist es besser, Ihre Pfeiltasten zu verwenden, während Sie einen Booms vor Ihrem Tier halten. Wenn Sie sich durch den Raum bewegen, klicken Sie auf und ziehen Sie einen Boomseating aus dem Symbol und halten Sie es vor Ihrem Tier, während Sie mit Ihren Pfeiltasten vorangetrieben sind. Auf diese Weise, wenn ein Sprouter plötzlich erscheint, können Sie schnell den Boomse abgeben und es so schnell wie möglich zerstören, und möglicherweise alle Phantome, die hervorgerufen wurden.
  • Erinnern Sie sich, wenn Sie die Zellen mit Truhen innerhalb des Turms öffnen, öffnen Sie sie, bevor Sie die Affen freigeben, insbesondere wenn Sie den letzten Affen freigeben möchten. Dies liegt daran, dass Sie, wenn Sie den Affen befreien, keinen Ersatztasten in der Affenzelle des Affen finden, um die Brust zu öffnen, aber Sie werden in der Brustzelle. Wenn Sie also die Truhen wünschen, öffnen Sie sie zuerst, schnappen Sie sich den zusätzlichen Schlüssel in der Brustzelle, und befreien Sie dann die Affen.
  • Im harten Modus gibt es nur einen Affen, der nur die Passage erreichbar ist, wodurch das Puzzle in der sechsten Ebene des Turms gelöst werden kann. Seltene Gegenstände, die Sie aus dieser Passage bekommen können, gehören seltene Fuchshüte und getragene Decken.
  • Hinter den Affen ist nur die Passage nur eine Kängurus-Passage. Der einzige seltene Artikel, den Sie aus dieser Passage bekommen können, ist eine abgenutzte Decke, obwohl Sie eine höhere Chance haben, einen seltener Gegenstand als die Affen nur Brust zu bekommen, da es nur 8 mögliche Belohnungen von dieser Passage gibt.
  • Zerstöre Phantompods für mehr Mut. Sie können sie jedoch auch zu Ihrem Vorteil verwenden, wenn Sie Phantom-Watchers-Laser ausweichen, also zerstören Sie sie, nachdem Sie alle Phantom-Watchers in der Gegend ausgeschaltet haben.
  • Einige Spiegel werden einstellbar sein, während andere nicht. Verstellbare Spiegel haben ein grünes Symbol, das über ihnen schwimmt. Dies kann Ihnen helfen, zu sagen, ob ein Spiegel angepasst werden muss oder nicht. In einem harten Modus haben einige Spiegel diese Symbol, aber sie müssen nicht angepasst werden.
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