So machen sie das blase-problemabenteuer auf animal jam (hard-modus)
Bubble Mühe ist ein Wasserabenteuer in Tier Marmelade in dem der Spieler eingeschlossene Delfine retten muss, indem Sie Räder finden, die die Unterwasser-Phantomrohre aufhalten, die sie eingeschlossen halten. Es ist das achte Abenteuer sowie das erste Wasserabenteuer von drei in der zweiten Serie, und es ist für alle Jammers verfügbar, um zu spielen. Lesen Sie weiter für eine Komplettlösung des harten Modus dieses Abenteuers.
Schritte
Teil 1 von 2:
Das Meer erkunden1. Sprich mit Liza. Als Sie zum ersten Mal auf dem Abenteuer erscheinen, erscheint Liza und sagt Ihnen, dass die Phantome in das Wasser eingedrungen sind und die Tiere erfassen. Sie wird Sie anweisen, die Tiefen des Ozeans zu erkunden und Nachrichten darüber zu bringen, was die Phantome planen. Sie wird auch eine spezielle Art von Chomer-Anlage einführen, die als Chomer-Muschel namens Chomer-Muschel bezeichnet wird, um Phantoms unter Wasser zu fangen.

2. Erkunden Sie den Ozean. Gehe rechts, bis du einen Delphin namens Steve sehen. Dann gehen Sie tiefer unter Wasser und wieder rechts. Sie treffen einen Delphin namens Allie. Sie wird Ihnen informieren, dass es Phantomrohre den Ozean verschmutzen, und sie können nur durch Verwirbeln über die Ventile ausgeschaltet werden. Wirbeln, indem Sie auf das Aktionen-Symbol klicken und dann auf Swirl klicken. Wenn Ihr Tier über dem Ventil wirbelt, dreht sich das Ventil und deaktiviert das Rohr und ermöglicht es Ihnen, durchzugehen. Machen Sie dasselbe mit dem nächsten Ventil, das Sie auf der rechten Seite stoßen, und dann denjenigen.

3. Ankunft in einem offenen Wasserbereich mit einem Wasserzios-Kontrollpunkt. Gehen Sie darunter und sprechen Sie mit Jane. Sie müssen einen Schlüssel finden, um ihr von ihrem Phantom-Gefängnis zu entweichen, damit sie Ihnen ein Ventil geben kann, um ein Phantomrohr auszuschalten. Gehen Sie nach links und Sie werden auf 5 Phantoms stoßen, die Sie in den Chomer-Muscheln einschließen müssen - zwei unten und drei an der Spitze. Einer der Phantome lässt einen Schlüssel fallen - schnappen Sie sich und entsperren Sie die Zelle von Jane. Sie wird Ihnen ein Ventil geben, um das Phantomrohr auszuschalten.


4. Schalten Sie das Phantomrohr aus. Kommen Sie in den Bereich, den Sie auf den Phantomen aufgetroffen haben, und gehen Sie den ganzen Weg nach links, leicht nach unten. Plugin in das Ventil zusammen und dann drehen Sie ihn, um das Rohr auszuschalten, und entsperren Sie Ihren Weg durch das Wasser. Dann gehen Sie links, wo ein weiterer ZIOS-Kontrollpunkt sowie einige Phantome vorhanden ist, die Sie mit Chomer-Muscheln unten rechts und oben links in der Umgebung fangen müssen.

5. Gehen Sie durch den Wasserstrom. Nachdem Sie die drei Phantome zerstörten, gehen Sie zum Wasserstrom, der geht nach innen und geh dich. Intensivströmungen bedeuten, dass Sie sie eindringen können, und sie nehmen Sie irgendwo. Sie können jedoch keine Strömungen eingeben, die sich nach außen bewegen, da sie Sie zurückschieben werden. Sie werden mit drei eingeschlossenen Delphinen in einen Bereich gebracht, den Sie benötigen, um Schlüssel durch eine Reihe von Wasserströmungen zu finden.


Teil 2 von 2:
Delfine freigeben1. Finde den ersten Schlüssel. Gehe nach rechts, wo die Delphine vorbei sind, vorbei an dem Algen. Umgang mit dem Phantom auf dem Weg und fordern Sie rechts fort. Gehen Sie durch den Strom, der in der Nähe eines anderen Flecks von Algen geht. Dann gehen Sie durch den zweiten Strom, der sich nach innen nach innen bewegt, dann wechselt der ein. Umgang mit dem Phantom. Gehen Sie den Strom durch, und dann wieder unten. Geh rechts. Geh hinauf. Bewegen Sie den ganzen Weg rechts und gehen Sie durch den aktuellen Umzug rechts. Umgang mit den Phantomen. Gehen Sie runter und beschäftigen Sie sich mit einem anderen Phantom. Geh nach links. Sie werden direkt auf das Ventil genommen.
- Um zum Schlüssel zu gelangen, verwenden Sie den Strom, wenn Sie das Ventil gefunden haben. Dann wieder rechts gehen. Gehen Sie durch den aktuellen Linken, nach oben, dann wieder verlassen. Zerstöre die Phantome in der Gegend. Plugin das Ventil, drehen Sie ihn, und schnappen Sie sich den Schlüssel. Gehen Sie dann den Strom unter dem Schlüssel nach unten, nach links, und kostenlos einen der Delphine.

2. Finden Sie den zweiten Schlüssel. Von wo Klaus der Delphin ist, bewegen Sie sich durch den Unterwasserweg. Gehen. Das Phantom fangen. Gehen Sie nach links und Sie finden den Schlüssel, den Sie benötigen, um ein Ventil zu finden, um das Strom zu entsperren - durch das aktuelle Recht, dann wieder richtig. Umgang mit den beiden Phantomen. Gehen. Umgang mit dem Phantom und schnappen Sie sich das Ventil in der Nähe des Gebiets rechts.





3. Finde den dritten Schlüssel. Wenn Sie diesen Schlüssel erhalten, benötigen Sie keine Reisen durch alle Strömungen. Gehen Sie durch das Algen unter den Delphinen hinunter. Fangen Sie das Phantom auf dem Weg und fahren Sie fort. Fangen Sie das Phantom nach links und dann nach rechts. Geh rechts. Schnappen Sie sich das Ventil.


4. Wirbel mit den Delphinen, um die Phantomluke zu öffnen. In der Nähe des Bodens wirbeln die Delphine, die Sie befreiten, über die Phantomluke wirbeln. Wirbeln mit ihnen zusammen, um es zu öffnen. Je mehr Spieler Sie mit Ihnen in den mit Ihnen wirbelnden Abenteuern haben, desto schneller wird es öffnen.

5. Kopf durch die Luke. Bewegen Sie sich links und dann leicht auf, bis Sie den aktuellen Aufschieben sehen. Durchgehen. Wie Sie tun, sammeln Sie kostenlose Edelsteinsäcke mit jeweils 25 Edelsteinen. Dann nach links bewegen. Dabei finden Sie eine Truhe, die voll von 400 Edelsteinen im harten Modus ist. Dann gehen Sie durch den Strom, und sammeln Sie mehr Edelsteine auf dem Weg.

6. Beanspruchen Sie Ihren Preis. Mit Liza sprechen und Sie werden sie darüber informieren, dass Sie eine Fabrik der Phantoms entdeckt haben, als Sie durch die Phantomluke unter Wasser gingen. Dann fordern Sie Ihren Preis an. Die Preise für den Hard-Modus werden im Bild angezeigt.
Tipps
Phantoms bewegen sich in einem harten Modus sehr schnell und unter Wasser, also ziehen Sie sich schnell auf Chomer-Muscheln zurück, sobald Sie in ihr Sortiment geraten.
Algen ist das Äquivalent von hohem Gras in Landabenteuern - wenn Sie in einen Fleck von Algen gehen, während ein Phantom Sie jagt, wird das Phantom Sie nicht mehr sehen können, und hören Sie auf, Chase zu geben.
Vermeiden Sie die Phantomkoralle, wenn Sie sich durch die Phantomfabrik bewegen - es fördert ab und zu mit Strom, und wenn es Sie berührt, lässt Sie Sie ein Herz verlieren lassen.