Wie errichtet man eine hausgemachte rube-goldbergmaschine?
Rube Goldberg (1883-1970) war Wissenschaftler und Cartoonist, der satirische Arbeiten an den übermäßig komplexen Problemlösungsmethoden der Menschen produzierte. In seinen komischen Cartoons verknüpfte er Kettenreaktionen mit einfachen Maschinen, um grundlegende Aufgaben abzuschließen, wie ein Lampe einzuschalten oder ein Ei brat. Entwerfen und Erstellen einer Rube-Goldbergmaschine erfordert Innovation und Geduld. Während jede Maschine anders ist, umfassen viele Bauherren Versionen von Ideen anderer Menschen, die sie optimieren oder auf aufregende Weise verbinden.
Schritte
Teil 1 von 3:
Vorbereitung auf die Aufgabe oder den Wettbewerb1. Die Regeln verstehen. Wenn Sie eine Rube Goldberg-Maschine für eine Klasse bauen oder offizieller Wettbewerb, Sie erhalten ein Paket von Informationen und Regeln. Bevor Sie Ihre Maschine planen oder bauen, lesen Sie dieses Material sorgfältig durch. Ermitteln Sie während Ihres Lesens das Ziel, die Anforderungen und Einschränkungen.
- Wenn das Material unklar ist, bitten Sie Ihren Lehrer, den Elternteil oder einen Beamten, um zu klären.
- Wenn Sie nicht den Regeln folgen, erhalten Sie möglicherweise eine schlechte Note oder disqualifiziert von der Konkurrenz.

2. Wählen Sie eine grundlegende Aufgabe für Ihr Computer aus. Rube Goldberg-Maschinen sind komplexe Strukturen, die sich auf Kettenreaktionen verlassen, um eine einfache Aufgabe auszuführen. Bevor Sie Ihre Maschine entwerfen, bestimmen Sie, was Sie möchten, um die Maschine zu tun. Wenn Sie an einem Rube Goldberg-Wettbewerb teilnehmen oder einen Auftrag für die Schule abschließen, haben Sie möglicherweise nicht die Freiheit, diese Aufgabe auszuwählen. Wenn Sie auswählen können, berücksichtigen Sie einige der folgenden Optionen:

3. Suchen Sie nach Inspiration. Die Entwicklung eines ZANY, komplexe Maschine ist keine leichte Aufgabe. Bevor Sie Ihre eigene Rube Goldberg-Maschine erstellen, finden Sie möglicherweise hilfreich, um einige Beispiele zu sehen. Während Sie diese Beispiele als Inspirations- und Richtungsquelle verwenden sollten, kopieren Sie nicht die Maschine eines anderen. Anstatt diese Maschinen zu replizieren, machen Sie es zu Ihrem Ziel, sie zu verbessern, zu ändern oder zu modernisieren. Mögliche Inspirationsquellen umfassen:
Teil 2 von 3:
Design deiner Maschine gestalten1. Sammeln Sie Ihre Materialien. Rube Goldberg Maschinen verwandeln traditionelle Baustoffe, Alltagsgegenstände und einzigartige Objekte in funktionale Geräte, die zusammenarbeiten, um eine einfache Aufgabe auszuführen. Verbringen Sie Zeit mit der Sammlung von Gegenständen aus Ihrem Haus, Einkauf von Materialien aus den Läden und / oder Jagd von einzigartigen Objekten an FLEA-Märkten. Mögliche Baustoffe umfassen:
- Dominos
- Holzbretter
- Toilettenpapierrollen
- CDs oder Diskettenscheiben
- Fans
- Spielzeugautos
- Skateboards
- Actionfiguren
- PVC Rohr
- Klebeband
- Peg Boards
- Kabelbinder
- Magnete
- Murmeln
- String
- Werde kreativ!

2. Experimentieren Sie mit den Materialien. Legen Sie alle Ihre Materialien auf Ihrer Arbeitsfläche aus. Sobald du organisiert bist, spielst du mit den Artikel. Kombinieren Sie beim Experimentieren die Materialien auf unerwartete Wege, um Kettenreaktionen zu bilden. Behalten Sie während des Arbeitens eine Aufzeichnung, welche Kombinationen funktionieren.

3. Einen Bauplan entwickeln. Rube Goldberg-Maschinen vervollständigen eine einfache Aufgabe mit einer komplexen Kettenreaktion. Sie können die Kettenreaktion in verschiedene Schritte oder Phasen aufbauen. Die Schritte sind durch einen Link miteinander verbunden. Wenn Sie die Maschine entwerfen, ist es hilfreich, mit dem letzten Schritt zu beginnen und den Weg zum ersten Schritt zu arbeiten. Sie können den Bauplan erstellen, indem Sie diese Schritte auflisten oder die Maschine zeichnen. Beispielsweise:

4. Einen Prototyp bauen. Setzen Sie sich in Ihrem Arbeitsbereich mit Ihren Notizen und den Bauplan. Erstellen Sie schnell einen Prototyp Ihrer Rube Goldberg-Maschine. Diese Version Ihres Computers muss nicht perfekt sein. Sie erstellen später ein Endprodukt, nachdem Sie es getestet haben.
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Testen und Überarbeiten Ihrer Maschine1. Testen Sie Ihre Maschine zur Durchführbarkeit. Sobald Ihr Prototyp abgeschlossen ist, testen Sie die Maschine. Dieser erste Test besteht darin, festzustellen, ob Ihre Maschine funktioniert. Wenn die Maschine die Aufgabe abschließt, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort. Wenn die Maschine die Aufgabe nicht abschließt, überdenken Sie, dass Sie nicht erheben - Ihr Design.
- Können Sie das Problem schnell reparieren??
- Müssen Sie einen gesamten Schritt ersetzen??
- Verwenden Sie die besten Materialien??
- Ist Ihre Aufgabe möglich, zu erreichen?

2. Bauen Sie Ihr Endprodukt auf und testen Sie die Wiederholgenauigkeit. Wenn Ihre Maschine den Machbarkeitstest bestanden hat, können Sie eine sturierierige Version Ihrer Rube Goldberg-Maschine erstellen. Beurteilen Sie die Wiederholbarkeit der Maschine - seine Fähigkeit, die Aufgabe mehrmals in Folge abzuschließen. Ein Test ist erfolgreich, wenn die Maschine allein arbeitet. Testen Sie die Maschine, bis er die Aufgabe fünfmal abgeschlossen hat. Wenn der Test erfolgreich ist, leisten Sie geringfügige Änderungen und fahren Sie mit dem letzten Test fort. Wenn Sie die Maschine innerhalb einer Stunde nicht fünf erfolgreiche Tests produzieren, deaktivieren Sie Ihre Maschine.

3. Testen Sie die Zuverlässigkeit der Maschine. Nachdem Ihr Gerät den Wiederholbarkeitstest übergibt, bestimmen Sie, ob er zuverlässig ist. Sie testen die Maschine insgesamt viermal. Eine zuverlässige Maschine wird die Aufgabe mindestens drei von viermal abschließen. Wenn Ihr Gerät diesen Test übergibt, haben Sie eine funktionierende Rube Goldberg-Maschine erstellt.
Tipps
Verwenden Sie Materialien, die Sie leicht anpassen können, wie Peg-Boards, Bausteine usw.
Bevor Sie Ihre gesamte Maschine aufbauen, möchten Sie möglicherweise jeden Schritt und Link testen.
Warnungen
Seien Sie vorsichtig und arbeiten Sie unter der Erwachsenenaufsicht, wenn Sie möglicherweise gefährliche Gegenstände verwenden.