So machen sie störungen auf super mario 64

Möchten Sie Ihre Freunde beeindrucken - Sie möchten etwas Neues ausprobieren? Das ist der Ort. Hinweis: Diese Pannen sind nur für SM64. (nicht die DS-Version)

Schritte

  1. Bildtitel Do Pinken auf Super Mario 64 Schritt 1
1. Diese Panne funktioniert nur mit dem N64: (Sorry Wii und Wii U-Besitzer) Versuchen Sie, das Game Pack auf der Seite, die den ESRB zu haben, langsam anheben. Mario wird verrückt werden!
  • 2. Tote fliegende mario: Um diesen Glitch zu machen, gehen Sie mit dem Schalten von Sandland und rüsten Sie die Flügelkappe neben der Kanone aus. Dann hüpfen Sie in die Kanone und ziele dich auf und ging soweit du kannst, bis die Kanone aufhört, in diese Richtung zu bewegen, schießen Sie dann. Mario wird die unsichtbare Mauer abstoßen und mit der Hälfte seiner Gesundheit in die Kanone gehen.Tun Sie dies wieder und und seine ganze Gesundheit wird weg sein. Dann schießen Sie jede Richtung, die Sie schießen möchten. Zu tun: Fügen Sie ein Bild von Untote Mario fliegen in Shifting Sand Land.
  • Bildtitel Do Pinken auf Super Mario 64 Schritt 3
    3. Der rückwärts lange Sprunggleichen: Um diesen Glitch zu erledigen, müssen Sie den zweiten Schlüssel zum zweiten Bowser-Chef haben. Fangen Sie dann etwas Laufgeschwindigkeit ein und drücken Sie die Z-Taste und drücken Sie dann sofort A, um den rückwärts langen Sprung durchzuführen, während Sie die auf dem Joystick gehaltene Richtung umkehren. Sie müssen ein Backen von Bashing, nachdem Sie ihn auf den rückwärts langen Sprung angefangen haben, oder Sie werden aufhören, das Bljing aufhören. Versuchen Sie es an der endlosen Treppe! Sie werden an der Unendlichkeit verkleinern und an der Raupen des Final Bowsers ankommen.
  • Bildtitel Do Pinken auf Super Mario 64 Schritt 4
    4. Beat Koopa den Schnell in Null Sekunden: Um diesen Glitch zu tun, müssen Sie die Flügelkappe bekommen. Führen Sie dann einen Triple-Spring aus, aber wenn Sie dabei sind, Ihren dritten Sprung zu machen, müssen Sie von Koopa den Schnell landen. Fliege und Kanone auf deinen Weg (Boden klopft in die Kanonen wirklich hilfreich) an den Fahnenmast auf den Berg King Bob-oms Mountain und Koopa ist der Schnell von dort mit dir. P.S. Koopa wird nie anfangen zu laufen, da er verzweifelte. Das heißt, Sie werden den Stern nicht erhalten, den er Ihnen geben würde. Seine Hitbox ist aber immer noch da...
  • Bildtitel Do Pinken auf Super Mario 64 Schritt 5
    5. Duplikat Hut-Glitch:Gehen Sie zu Schneemanns Land und steigen Sie in die Kanone ein und schießen Sie, wo Sie an den Schneemann ankommen können, um Ihren Hut auszublasen. Wenn der Hut geblasen ist, Verstehe es nicht zurück. Gehen Sie zum Baum und teleportieren Sie sich immer wieder und kehren Sie an, wohin Ihr Hut war. Es gibt zwei identische Hüte, die auf dem Boden legen.
  • Bildtitel Do Pinken auf Super Mario 64 Schritt 6
    6. Der Aufzugsplitch: Gehen Sie zu Faulenlabyrinth-Höhle und gehe zum Aufzug, um einen rückwärts langen Sprung auf der Rückseite des Aufzugs zu machen. Mario wird wieder in die schwarze Gegend zurückkehren, und dann wird er entweder sterben, oder er landet auf dem zweiten Stock.
  • Bildtitel Do Pinken auf Super Mario 64 Schritt 7
    7. Schwarzer Raum des Todes: Diese Panne erfordert 120 Sterne, um auf die Kanone außerhalb der Burg zuzugreifen. Schießen Sie Mario an die Spitze des Schlosses, holen Sie sich den fliegenden Hut und fliegen Sie dann zur Kanone hinunter und schießen Sie im mittleren Teil des Schlosses. dann gehen Sie weiter auf der Mitte des Schlosses, bis Sie in das Innere aus dem Türeintrag fallen. Um aus dem Inneren herauszukommen, gehen Sie einfach durch die Grafiken.
  • Bildtitel Do Pinken auf Super Mario 64 Schritt 8
    8. Nehmen Sie auf das Schloss ohne 120 Sterne: Gehen Sie zu dem Burg auf der rechten Seite und Sie sehen einen kleinen abgewinkelten Berg. Dreifach springen Sie darauf und erreichen Sie den Rand des Burgs.
  • Bildtitel Do Pinken auf Super Mario 64 Schritt 9
    9. Schlosse Ecke des Todesgrundes: Gehen Sie an den Rand des Dachs des Burgs, hängen Sie ihn an und klettern Sie wieder auf. Wenn Sie richtig gemacht haben, wird Mario einfach dort stehen, kappenlos, für scheinbar keinen Grund, während das Markenzeichen des Bowsers im Hintergrund gehört wird.
  • Bildtitel Do Pinken auf Super Mario 64 Schritt 10
    10. Geheimnis, um in das Schloss zu gehen: Hüppfen Sie in die Caston-Gelände, und zielen Sie sich auf die Oberseite des Schlosses, holen Sie sich die Flügelkappe und fliegen Sie zur rechten Wand der Burg und fliegen Sie dann in den schwarzen Raum mit der Tür und betreten Sie die Tür in den schwarzen Raum. Sie werden in einem schwarzen Raum außerhalb des Innenraums des Schlosses sein. Gehen Sie durch die Wand des Innenraums, um wieder hereinzulassen.
  • Tipps

    Der schwarze Raum des Todes kann ohne 120 Sterne eingetragen werden. In der Tat, mit dem Glitch, können Sie mit keinen Sternen in den schwarzen Raum gehen!
  • Einige dieser Störungen können einige Praxis annehmen, also fühlen sich nicht schlecht, wenn Sie es nicht zum ersten Mal verstehen. Versuchen Sie einfach weiter und Sie werden es bekommen!
  • Stellen Sie sicher, dass Sie genug Punkte haben, um dieses Spiel für die virtuelle Konsole zu kaufen.
  • Der Hut, den Sie von der Panne auf Schritt 4 tun, können verwendet werden, um ohne Umzug von Holp zu greifen. Das bedeutet, dass Sie irgendwelche Gegenstände von überall dort werfen können, wo Sie das letzte Mal etwas ohne den Hut in der Hand geworfen hatten.
  • Warnungen

    Einige dieser Störungen könnten Ihr Spiel einschrauben. Achtung. Es könnte das Game Pack und oder Ihre Konsole beschädigen!

    Dinge, die du brauchen wirst

    • Super Mario 64-Spiel (auch verfügbar bei virtueller Konsole, wenn Sie den Wii haben)
    • N64 (Wenn Sie keine Konsole haben, sollten Sie einen Wii kaufen)
    • 120 Sterne (optional)
    • Klassischer Controller. (für Wii)
    • Wii-Punkte-Karte. (Um dieses Spiel am virtuellen Konsolenkanal zu kaufen)
    • Super Mario 64 ROM + N64 Emulator
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