Wie zeichnet man konzeptkunst für ein spiel?

Hast du diese fantastische Videospielidee?? Oder dieses Filmscript Jeder sollte für das Kino gehen? Einer der ersten Schritte, nachdem er die Idee geschaffen und entschieden hat, welche Art von Medien es sein wird, ist der Nachdenken, wie alles aussehen wird. Um die beste Version von etwas zu erhalten, sollten Sie Konzeptkunst herstellen und jedem zeigen, und fragen Sie sie, was sie von Ihrer Idee denken. Es wird auch dazu beitragen, das Endprodukt zu erstellen, wenn Sie eine Konzeptkunst haben, bevor Sie beginnen. Konzeptkunst ist die Idee, die Sie für Ihr Produktdesign haben. Es besteht aus vielen Zeichnungen, die fast immer von Hand gezogen werden. Es ist jedes Objekt, das in Ihrem Produkt gesehen wird, von Charakteren bis zu Waffen bis zu Gadgets.

Schritte

  1. Bildtitel Zieh-Konzept-Kunst für ein Spiel Schritt 1
1. Entscheiden, ob Sie möchten, dass dieses Zeichen ein Mann oder eine Frau (oder ein Roboter oder ein Tier usw.) ist.) Und Sie sollten für eine Basis online zeichnen oder online suchen. Stellen Sie sicher, dass es die Form hat, die Sie wünschen, dass Ihr Charakter hat. Sie müssen an Folgendes denken:
  • Sind sie haarig, pelzig (Tierpelz) oder haben sie lange Haare oder kurze Haare? Haben sie einen Bart oder Stoppeln (im Falle eines Mannes)?
  • Sind sie dünn, durchschnittlich, krümmig, mollig, fett oder irgendwo dazwischen zwischen dem obigen? Kurz, groß oder irgendwo dazwischen?
  • Sind sie männlich, weiblich, intersex, trans oder anderer?
  • Bildtitel Zeichnung Konzeptkunst für ein Spiel Schritt 2
    2. Mit dem zeichnen beginnen. Wir beginnen mit der Kleidung, damit die Basis noch kein Gesicht oder Details benötigt. Wenn Sie die Basis haben, beginnen Sie mit der Auswahl, wenn Sie möchten, ob Ihr Charakter ein Hemd und Hosen hat oder vielleicht ein Kleid. Zeichne die Form grob und mache ein paar Kopien. Sie können dies tun, indem Sie es scannen und ihn drucken oder ein Papier über das erste Design setzen und über die Kanten ziehen. Jetzt können Sie beginnen, die Designs in der Kleidung zu zeichnen. Nachdem Sie alle Designs zog, wird empfohlen, in der Zeichnung als Backup zu scannen.
  • Bildtitel Zieh-Konzept-Kunst für ein Spiel Schritt 3
    3. Färbe sie ein. Wählen Sie aus, welche Farben Sie verwenden möchten. Wenn Sie sie gescannt haben, können Sie sie ausdrucken und mehr von jedem Design haben, damit Sie mit den Farben experimentieren können. Probieren Sie jede gewünschte Farbkombination aus und zeigen Sie alle von ihnen an Familie und Freunde, um zu hören, was sie denken. Sie können es auch online in einem Forum posten und hören, was sie dort denken, oder posten Sie es in sozialen Medien. Wählen Sie das Design, an dem jeder am besten gefällt.
  • Erinnern Sie sich bei der Auswahl, dass Sie das Endprodukt erstellen, damit Sie die Entscheidung haben, welche es sein wird. Wenn jeder sagt, dass das Design 4 am besten ist, aber meistens 1 wie 1, sollten Sie sich an sie erinnern.
  • Bildtitel Zieh-Konzept-Kunst für ein Spiel Schritt 4
    4. Beginnen Sie mit dem Entwerfen des Charakters selbst. Zeichne das Gesicht auf verschiedene Weise. Gehen Sie an den Schritten 2, 3 und 4 vorbei. Halten Sie die Käppchenkonstruktionen im Sinn. Setzen Sie nun die beiden zusammen. Wenn es nicht passt, versuchen Sie, die Kleidung oder das Gesicht zu ändern. Zeigen Sie alles, was Ihnen von dieser Familie und Freunden herauskommt. Fragen Sie erneut, was sie am besten mögen. Sie können es auch wieder online stellen. Gehen Sie mit dem, was Sie alle am besten mögen. Wenn weniger als 40% der Befragten gefallen hat, mochten das Design, das Sie am meisten mochten, es ist wahrscheinlich am besten für (eines von) das andere Design (n).
  • Bild mit dem Titel Zug Concept-Kunst für ein Spiel Schritt 5
    5. Gehen Sie über die Schritte 2, 3 und 4 für die Objekte an. Zeichnen Sie verschiedene Basen, zeichnen Sie das Detail in, färben Sie sie, zeigen Sie sie an Familie und Freunde, und das Wichtigste macht sie miteinander zusammen. Wenn Sie einen Teil der Objekte mit dunkelblau, schwarz und grau haben und es scharfe Ecken geben, möchten Sie kein helles Rot mit einem grünen runden Gegenstand dort.
  • Bildtitel Zieh-Konzept-Kunst für ein Spiel Schritt 6
    6. Probieren Sie Ihre Objekte mit dem Zeichen aus. Wenn dies gut aussieht, Herzlichen Glückwunsch, haben Sie Ihre erste Charakterkonzeptkunst! Wenn es nicht gut aussieht, versuchen Sie, es miteinander gut auszusehen. Nachdem Sie dies getan haben, können Sie für den nächsten Charakter zu Schritt 1 zurückkehren, oder Sie können sich fortsetzen, um Ihren Comic zu zeichnen, die Zeichnungen in 3D für Ihr Spiel neu zu erstellen, nach Schauspieler / Schauspielerin, die für Ihren Film aussehen, oder was auch immer Sie mit ihm tun wollen.
  • Wenn Sie es in einem Comic verwenden möchten, ist es klug, mehr Konzeptkunst von verschiedenen Seiten herzustellen, jedoch mit dem Aussehen der letzten Zeichnung.
  • Wenn Sie es in einem Spiel verwenden möchten, können Sie die Zeichnung scannen und in 3D neu erstellen, indem Sie ihn im Hintergrund Ihrer 3D-Modellierungssoftware importieren und in 3D färbt.
  • Wenn Sie es für einen Film verwenden möchten, sollten Sie daran denken, welche Materialien Sie verwenden könnten, um das Kostüm (und die Objekte) herzustellen, und suchen Sie nach einem Schauspieler / Schauspielerin, der etwas wie Ihre Zeichnung aussieht.
  • Tipps

    Zeigen Sie Ihren Fortschritt regelmäßig an Freunde und Familie, damit sie Ihnen sagen können, was Sie tun könnten, um es zu verbessern.
  • Suchen Sie online nach einem Forum, wo Sie Bilder oder Scans von Ihrer Arbeit posten möchten. Familie und Freunde könnten sagen, dass es gut aussieht, damit Sie sie nicht hassen, während Ihre Arbeit viel besser sein könnte. Posten Sie nach jedem Schritt etwas und fragen Sie nach Dingen, die verbessert werden können.
  • Warnungen

    Ihr erster Versuch, Ihre Konzeptkunst zu erleichtern, ist möglicherweise nicht das am besten aussehende Zeichnung der Welt, aber es spielt keine Rolle. Jeder Versuch wird besser gehen. Es ist auch nur das Konzept, nicht das Endprodukt.
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