So erstellen sie ein programm

Computerprogramme werden überall in diesen Tagen von unseren Autos bis zu unseren Smartphones und in fast jedem Job umgesetzt. Da die Welt immer mehr digital wird, wird immer die Notwendigkeit neuer Programme steigen. Wenn Sie die nächste große Idee haben, warum machen Sie es nicht selbst?? In Schritt 1 finden Sie unten, um herauszufinden, wie Sie mit dem Lernen einer Sprache erfahren, und entwickeln Sie Ihre Idee in ein geschicktes Produkt, und dann itert es, bis es zur Veröffentlichung bereit ist.

Schritte

Teil 1 von 6:
Mit einer Idee kommen
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Brainstorm ideen. Ein gutes Programm führt eine Aufgabe aus, die dem Benutzer das Leben leichter macht. Schauen Sie sich die Software an, die derzeit für die Aufgabe verfügbar ist, die Sie ausführen möchten, und sehen Sie, ob der Prozess leichter oder glatter sein kann. Ein erfolgreiches Programm ist einer, dass Benutzer viel Dienst verbessern können.
  • Untersuchen Sie Ihre täglichen Aufgaben auf Ihrem Computer. Gibt es eine Art und Weise, wie Sie einen Teil dieser Aufgaben mit einem Programm automatisieren könnten??
  • Schreiben Sie jede Idee auf. Selbst wenn es dauerhaft dumm oder outlandisch erscheint, könnte es sich in etwas Nützliches oder sogar brillantes ändern.
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    2. Andere Programme untersuchen. Was machen Sie? Wie konnten sie es besser machen?? Was fehlen sie?? Die Beantwortung dieser Fragen kann Ihnen dabei helfen, Ideen für Ihren eigenen Nehmen.
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    3. Schreiben Sie ein Design-Dokument. Dieses Dokument wird die Funktionen abklären und was Sie mit dem Projekt erreichen wollen. In Bezug auf das Design-Dokument während des Entwicklungsprozesses wird Ihr Projekt auf dem richtigen Weg aufbewahren und konzentriert. Sehen dieses Leitfaden Einzelheiten zum Schreiben des Dokuments. Das Schreiben des Designdokuments hilft Ihnen auch, zu entscheiden, welche Programmiersprache am besten für Ihr Projekt funktioniert.
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    4. Einfach starten. Wenn Sie gerade erst mit der Computerprogrammierung beginnen, wird es Ihnen verhalten, klein zu beginnen und im Laufe der Zeit zu wachsen. Sie lernen viel mehr, wenn Sie spürbare Ziele setzen, die Sie mit einem grundlegenden Programm erreichen können. Beispielsweise,
  • Teil 2 von 6:
    Eine Sprache lernen
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    1. Laden Sie einen guten Texteditor herunter. Fast alle Programme werden in Texteditoren verfasst und dann kompiliert, um auf Computern auszuführen. Während Sie Programme wie Notepad oder TextEtIt verwenden können, wird dringend empfohlen, einen Syntax-Modern-Editor wie Notepad ++ jedit oder sublime Text herunterzuladen. Dadurch wird Ihr Code viel einfacher, visuell analysieren.
    • Einige Sprachen wie Visual Basic enthalten einen Editor und einen Compiler in einem Paket.
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    2. Lernen Sie eine Programmiersprache. Alle Programme werden durch Codierung erstellt. Wenn Sie Ihre eigenen Programme erstellen möchten, müssen Sie mit mindestens einer Programmiersprache vertraut sein. Die Sprachen, die Sie erlernen müssen, reicht von der Art des Programms, das Sie erstellen möchten, variieren. Einige der nützlichen und wichtigeren umfassen:
  • C - C ist eine geringe Sprache, die sehr eng mit der Hardware des Computers interagiert. Es ist eine der älteren Programmiersprachen, die immer noch weit verbreitet sind.
  • C++ - Der größte Nachteil von C ist, dass es nicht objektorientiert ist. Hier kommt C ++ ein. C ++ ist derzeit die beliebteste Programmiersprache der Welt. Programme wie Chrome, Firefox, Photoshop und viele andere sind alle mit c gebaut++. Es ist auch eine sehr beliebte Sprache für die Erstellung von Videospielen.
  • Java - Java ist eine Evolution der C ++ - Sprache und ist extrem tragbar. Die meisten Computer, unabhängig von dem Betriebssystem, können eine virtuelle Java-Maschine ausführen, sodass das Programm nahezu universell verwendet werden kann. Es wird häufig in Videospielen und Business-Software verwendet und wird häufig als wesentliche Sprache empfohlen.
  • C # - C # ist eine Windows-basierte Sprache und ist eine der Hauptsprachen, die beim Erstellen von Windows-Programmen verwendet werden. Es ist eng mit Java und C ++ verbunden, und sollte leicht zu erlernen sein, wenn Sie bereits mit Java vertraut sind. Wenn Sie ein Windows- oder Windows-Telefonprogramm erstellen möchten, sollten Sie sich diese Sprache ansehen.
  • Ziel c - Dies ist ein weiterer Cousin der C-Sprache, die speziell für Apple-Systeme entwickelt wurde. Wenn Sie iPhone- oder iPad-Apps erstellen möchten, ist dies die Sprache für Sie.
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    3. Laden Sie den Compiler oder Dolmetscher herunter. Für jede hochrangige Sprache wie C ++, Java und viele andere benötigen Sie einen Compiler, um Ihren Code in ein Format zu konvertieren, das der Computer verwenden kann. Es gibt eine Vielzahl von Compilern, um abhängig von der von Ihnen verwendeten Sprache auszuwählen.
  • Einige Sprachen werden Sprachen interpretiert, was bedeutet, dass sie keinen Compiler benötigen. Sie benötigen stattdessen nur den auf dem Computer installierten Sprachinterpreter, und die Programme können sofort ausgeführt werden. Einige Beispiele für interpretierte Sprachen umfassen Perl und Python.
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    4. Erlernen Sie grundlegende Programmierkonzepte. Egal welche Sprache Sie auswählen, Sie müssen wahrscheinlich einige grundlegende gemeinsame Konzepte verstehen. Wenn Sie wissen, wie Sie mit der Syntax der Sprache umgehen, können Sie wesentlich leistungsfähigere Programme erstellen. Gemeinsame Konzepte umfassen:
  • Variablen deklarieren - Variablen sind so, wie Ihre Daten vorübergehend in Ihrem Programm gespeichert werden. Diese Daten können dann gespeichert, modifiziert, manipuliert und später im Programm aufgerufen werden.
  • Mit bedingten Anweisungen (wenn, sonst, wenn etc.) - Dies sind eine der Grundfunktionen von Programmen und diktieren, wie die Logik funktioniert. Bedingte Aussagen drehen sich um "wahr" und "falsch" Anweisungen.
  • Verwenden von Loops (für GOTO, DO usw.) - Loops ermöglichen es Ihnen, Prozesse immer wieder zu wiederholen, bis ein Befehl angehalten wird.
  • Verwenden von Escape-Sequenzen - Diese Befehle führen Funktionen aus, z. B. neue Linien, Einrückungen, Zitate und mehr.
  • Kommentieren von Code - Kommentare sind unerlässlich, um sich daran zu erinnern, was Ihr Code tut, und helfen Sie anderen Programmierern, Ihren Code zu verstehen, und zum vorübergehenden Deaktivieren von Teilen des Codes.
  • Regelmäßige Ausdrücke verstehen.
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    5. Finden Sie einige Bücher in der Sprache Ihrer Wahl. Es gibt Bücher für jede Sprache und für jedes Know-how. Sie finden Programmierbücher an Ihrem lokalen Buchladen oder einem Online-Händler. Ein Buch kann ein unschätzbares Werkzeug sein, während Sie es in der Nähe halten können, während Sie arbeiten.
  • Jenseits der Bücher, das Internet ist ein endloser Treasur-Truder von Guides und Tutorials. Suche nach Guids in der Sprache Ihrer Wahl an Websites wie Codecademy, Code.Org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3schools und vieles mehr.
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    6. Nimm ein paar Klassen. Jeder kann sich selbst beibringen, dass sie ein Programm erstellen, wenn sie ihn dazu bringen, aber manchmal einen Lehrer und ein Klassenumfeld wirklich vorteilhaft sein können. Einmalige Zeit mit einem Experten kann die Zeit erheblich verringern, bis Sie die Programmierung von Grundlagen und Konzepten erfüllen. Klassen sind auch ein guter Ort, um erweiterte Mathematik und Logik zu lernen, die für komplexere Programme erforderlich sind.
  • Klassen kosten Geld, stellen Sie sicher, dass Sie sich für Klassen anmelden, die Ihnen helfen, zu erfahren, was Sie wissen möchten.
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    7. Fragen stellen. Das Internet ist ein fantastischer Weg, um sich mit anderen Entwicklern herzustellen. Wenn Sie sich auf einem Ihrer Projekte stumpen, bitten Sie um Hilfe auf Websites wie Stackoverflow. Stellen Sie sicher, dass Sie intelligent fragen und kann beweisen, dass Sie bereits mehrere mögliche Lösungen ausprobiert haben.
  • Teil 3 von 6:
    Erstellen Sie Ihren Prototyp
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    1. Beginnen Sie mit dem Schreiben eines Basisprogramms mit Ihrer Kernfunktionalität. Dies ist der Prototyp, der die Funktionalität zeigt, die Sie erreichen möchten. Ein Prototyp ist ein schnelles Programm und sollte iteriert sein, bis Sie ein Design finden, das funktioniert. Wenn Sie beispielsweise ein Kalenderprogramm erstellen, ist Ihr Prototyp ein grundlegender Kalender (mit korrekten Terminen)!) und eine Möglichkeit, Ereignisse dazu hinzuzufügen.
    • Verwenden Sie beim Erstellen Ihres Prototyps einen Top-Down-Ansatz. Lassen Sie so viel Detail aus, da Sie zunächst möglich sind. Fügen Sie dann langsam feinere und feinere Details hinzu. Dies beschleunigt den Prototypisierungsprozess und behält sich auch Ihren Code davon, zu komplex und unüberschaubar zu werden. Wenn Ihr Code zu schwer wird, um zu folgen, könnten Sie am Ende von Anfang an beginnen müssen.
    • Ihr Prototyp wird sich während des Entwicklungszyklus häufig ändern, wenn Sie neue Wege finden, um Probleme zu bewältigen oder eine Idee später zu betrachten, die Sie integrieren möchten.
    • Wenn Sie ein Spiel machen, sollte Ihr Prototyp Spaß machen! Wenn der Prototyp keinen Spaß macht, dann sind die Chancen, dass das vollständige Spiel auch nicht lustig ist.
    • Wenn Ihre gewünschten Mechanik nicht im Prototyp arbeitet, ist es möglicherweise Zeit, zum Zeichnungsrat zurückzukehren.
  • Bildtitel Erstellen eines Programms Schritt 13
    2. Ein Team zusammenbauen. Wenn Sie Ihr Programm selbst entwickeln, können Sie einen Prototyp verwenden, um ein Team aufzubauen. Ein Team hilft Ihnen dabei, Fehler schneller zu verfolgen, iteratieren und die visuellen Aspekte des Programms gestalten.
  • Ein Team ist definitiv nicht für kleine Projekte erforderlich, wird jedoch die Entwicklungszeit erheblich reduzieren.
  • Wenn Sie ein Team laufen, ist ein komplexer und schwieriger Prozess und erfordert gute Managementkompetenz zusammen mit einer guten Struktur für das Team. Sehen dieses Leitfaden Weitere Informationen zur Führung einer Gruppe.
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    3. Beginnen Sie bei Bedarf von Grund auf. Sobald Sie mit Ihrer Sprache vertraut sind, können Sie möglicherweise in wenigen Tagen Prototypen abgerufen werden. Bei ihrer schnellen Natur haben Sie keine Angst, Ihre Idee abzugeben und aus einem anderen Winkel zu beginnen, wenn Sie nicht zufrieden sind, wie es sich herausstellt. Es ist viel einfacher, in dieser Phase größere Änderungen vorzunehmen, als es später ist, wenn sich die Funktionen anfangen, in den Ort fallen.
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    4. Kommentar zu allem. Verwenden Sie die Kommentarsyntax in Ihrer Programmiersprache, um die Notizen auf allen außer den grundlegendsten Codezeilen zu hinterlassen. Dies hilft Ihnen, sich daran zu erinnern, was Sie getan haben, wenn Sie das Projekt für eine Weile setzen müssen, und helfen Sie anderen Entwicklern, Ihren Code zu verstehen. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie als Teil eines Programmierteams arbeiten.
  • Sie können Kommentare verwenden, um Teile Ihres Codes während des Tests vorübergehend zu deaktivieren. Fügen Sie einfach den Code an, den Sie in der Kommentarsyntax deaktivieren möchten, und es wird nicht kompiliert. Sie können dann die Kommentarsyntax löschen, und der Code wird wiederhergestellt.
  • Teil 4 von 6:
    Alpha-Tests
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    1. Sammeln Sie ein Testmannschaft. In der Alpha-Stufe kann das Testteam und sollte klein sein. Eine kleine Gruppe hilft Ihnen dabei, fokussiertes Feedback zu erhalten, und bietet Ihnen die Möglichkeit, mit den Testern einzeln zu bestehen. Jedes Mal, wenn Sie Aktualisierungen des Prototyps erstellen, werden neue Builds an die Alpha-Tester gesendet. Die Tester versuchen dann alle mitgelieferten Funktionen und versuchen auch, das Programm zu brechen, indem sie ihre Ergebnisse dokumentieren.
    • Wenn Sie ein kommerzielles Produkt entwickeln, möchten Sie sicherstellen, dass alle Ihre Tester ein Nicht-Offenlegungsvertrag (NDA) unterzeichnen (NDA). Dadurch wird verhindert, dass sie anderen von Ihrem Programm erzählen und Lecks verhindern, um zu drücken, und andere Benutzer.
    • Nehmen Sie sich etwas Zeit, um einen soliden Testplan zu erhalten. Stellen Sie sicher, dass Ihre Tester einen Weg haben, Fehler im Programm problemlos zu melden, sowie auf neue Versionen des Alpha zuzugreifen. Github und andere Code-Repositorys sind eine großartige Möglichkeit, diesen Aspekt leicht zu verwalten.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Programm Schritt 17
    2. Testen Sie Ihren Prototyp immer und über. Fehler sind der Fluch jedes Entwicklers. Fehler in Code und unerwartete Nutzung können in einem fertigen Produkt alle Arten von Problemen verursachen. Wenn Sie weiterhin an Ihrem Prototyp arbeiten, testen Sie es so viel wie möglich. Tun Sie alles, um es zu brechen, und versuchen Sie, es in der Zukunft zu brechen.
  • Versuchen Sie, ungerade Termine einzugeben, wenn Ihr Programm mit Terminen befasst ist. Wirklich alte Termine oder weit zukünftige Termine können zu seltsamen Reaktionen mit dem Programm führen.
  • Geben Sie die falsche Art von Variablen ein. Wenn Sie beispielsweise ein Formular haben, das nach dem Alter des Benutzers fragt, geben Sie stattdessen ein Wort ein und sehen Sie, was mit dem Programm passiert.
  • Wenn Ihr Programm über eine grafische Benutzeroberfläche verfügt, klicken Sie auf alles. Was passiert, wenn Sie auf einen vorherigen Bildschirm zurückkehren, oder klicken Sie in der falschen Reihenfolge an?
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Programm Schritt 18
    3. Adresswanzen in der Reihenfolge der Priorität. Wenn Sie das Programm in der Alpha überarbeiten, verbringen Sie viele zeitliche Fixierfunktionen, die nicht ordnungsgemäß funktionieren. Bei der Organisation Ihrer Fehlerberichte von Ihren Alphatestern müssen sie basierend auf zwei Metriken sortiert werden: Schwere und Priorität.
  • Die Schwere eines Fehlers ist ein Maß dafür, wie viel Beschädigung der Fehler verursacht. Fehler, die das Programm abstürzen, beschädigte Daten, halten das Programm vom Laufen als Blocker bezeichnet. Funktionen, die keine falschen Ergebnisse arbeiten oder zurückgeben, sind kritisch gekennzeichnet, während schwer zu verwendende oder schlecht aussehende Funktionen markiert sind. Es gibt auch normale, minderjährige und triviale Fehler, die kleinere Abschnitte oder weniger entscheidende Merkmale beeinflussen.
  • Die Priorität eines Fehlers bestimmt, welche Reihenfolge Sie sie angehen, wenn Sie versuchen, Fehler zu beheben. Fehler beim Fixieren von Bugs in der Software sind ein zeitaufwendiger Prozess und nimmt von der Zeit ab, in der Sie Funktionen und Polnisch hinzufügen. Daher müssen Sie die Priorität eines Fehlers berücksichtigen, um sicherzustellen, dass Sie Termine treffen. Alle Blocker- und kritischen Fehler dauert höchste Priorität, manchmal als P1 bezeichnet. P2-Fehler sind in der Regel größere Fehler-Fehler, die festgelegt sind, dass sie behoben werden sollen, jedoch kein Produkt aus dem Versand zurückhalten werden. P3- und P4-Fehler sind in der Regel nicht geplante Korrekturen und fallen in die "schön zu haben" Kategorie.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Programm Schritt 19
    4. Fügen Sie weitere Funktionen hinzu. Während der Alpha-Phase fügen Sie Ihrem Programm weitere Funktionen hinzu, um das in Ihrem Design-Dokument beschriebene Programm näher zu bringen. Die Alpha-Stufe ist, wo sich der Prototyp für das gesamte Programm in die Basis entwickelt. Am Ende der Alpha-Stufe sollte Ihr Programm alle seine Funktionen umsetzen lassen.
  • Streben Sie nicht zu weit von Ihrem ursprünglichen Designdokument. Ein häufiges Problem in der Softwareentwicklung ist "Merkmalskrieger", Wo neue Ideen hinzugefügt werden, wodurch der ursprüngliche Fokus verliehen wird, um die Entwicklungs- und Ausbreitung der Entwicklungszeit zwischen zu vielen verschiedenen Funktionen zu verlieren. Sie möchten, dass Ihr Programm das Beste ist, was es tut, kein Jack aller Trades.
  • Bild mit dem Titel Erstellen eines Programms Schritt 20
    5. Testen Sie jede Funktion, während Sie ihn hinzufügen. Wenn Sie Ihrem Programm während der Alpha-Phase Funktionen hinzufügen, senden Sie den neuen Build an Ihre Tester aus. Die Regelmäßigkeit neuer Builds ist völlig von der Größe Ihres Teams abhängig, und wie viel Fortschritte sind Sie auf den Funktionen.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Programm Schritt 21
    6. Sperren Sie Ihre Funktionen, wenn das Alpha abgeschlossen ist. Sobald Sie alle Funktionen und Funktionalität in Ihrem Programm implementiert haben, können Sie die Alpha-Phase herausziehen. An diesem Punkt sollten keine weiteren Funktionen hinzugefügt werden, und die mitgelieferten Funktionen sollten im Wesentlichen funktionieren. Jetzt können Sie sich auf breitere Prüfung und Polnisch bewegen, die als Beta-Phase bekannt ist.
  • Teil 5 von 6:
    Beta-test
    1. Bildtitel Erstellen Sie ein Programm Schritt 22
    1. Erhöhen Sie Ihre Testgruppengröße. In der Beta-Phase wird das Programm einer viel größeren Gruppe von Testern zur Verfügung gestellt. Einige Entwickler machen die Beta-Phase Public, die als offene Beta bezeichnet wird. Dies ermöglicht es jedem, sich anzumelden und daran teilzunehmen, das Produkt zu testen.
    • Je nach den Bedürfnissen Ihres Produkts möchten Sie möglicherweise keine offene Beta durchführen.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Programm Schritt 23
    2. Testkonnektivität. Da Programme immer miteinander verbunden sind, gibt es eine gute Chance, dass Ihr Programm auf Verbindungen zu anderen Produkten oder Verbindungen zu Servern angewiesen wird. Mit Beta-Tests können Sie sicherstellen, dass diese Verbindungen unter einer größeren Last arbeiten, wodurch sichergestellt wird, dass Ihr Programm von der Öffentlichkeit verwendet wird, wenn er freigibt.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Programm Schritt 24
    3. Polieren Sie Ihre Software. In der Beta-Phase werden keine mehr Funktionen mehr hinzugefügt, so dass der Fokus auf die Verbesserung der Ästhetik und der Benutzerfreundlichkeit des Programms umgewandelt werden kann. In dieser Phase wird das UI-Design eine Priorität, um sicherzustellen, dass die Benutzer keine Schwierigkeiten haben, das Programm zu navigieren und die Funktionen zu nutzen.
  • UI-Design und Funktionalität können sehr schwierig und komplex sein. Die Leute machen die ganze Karriere aus der Entwicklung von UIS. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihr persönliches Projekt leicht zu bedienen ist und auf den Augen leicht zu bedienen ist. Eine professionelle UI ist möglicherweise ohne Budget und ein Team möglicherweise nicht möglich.
  • Wenn Sie das Budget haben, gibt es viele freiberufliche Grafikdesigner, die möglicherweise eine UI-Vertragsauftrag für Sie entwerfen könnten. Wenn Sie ein solides Projekt haben, das Sie hoffen, dass Sie das nächste große Ding werden, finden Sie einen guten UI-Designer und machen Sie sie Teil Ihres Teams.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Programm Schritt 25
    4. Fahren Sie mit der Bug-Jagd fort. In der gesamten Beta-Phase sollten Sie immer noch Katalogisierung und Priorisierung von Fehlerberichten von Ihrer Benutzersockel. Da mehr Tester Zugriff auf das Produkt haben, sind die Chancen, dass neue Fehler entdeckt werden. Beseitigen Sie Bugs, die auf der Grundlage ihrer Priorität basieren, und halten Sie Ihre endgültigen Fristen vor.
  • Teil 6 von 6:
    Das Programm freigeben
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    1. Market Ihr Programm. Wenn Sie Benutzer erhalten möchten, möchten Sie sicherstellen, dass er weiß, dass Ihr Programm vorhanden ist. Genau wie jedes Produkt müssen Sie ein bisschen Werbung machen, um die Menschen aufmerksam zu machen. Der Umfang und die Tiefe Ihrer Marketingkampagne wird durch Ihre Programmfunktion sowie Ihr verfügbares Budget bestimmt. Einige einfache Möglichkeiten, das Bewusstsein für Ihr Programm aufzubauen, umfassen:
    • Posting über Ihr Programm auf verbundenen Message Boards. Stellen Sie sicher, dass Sie den Buchungsregeln desjenigen Forums folgen, das Sie wählen, damit Ihre Beiträge nicht als Spam markiert werden.
    • Senden Sie Pressemitteilungen an Tech-Sites. Finden Sie einige Tech-Blogs und Websites, die zum Genre Ihres Programms passen. Senden Sie die Redakteure eine Pressemitteilung, die Ihr Programm erstellt und was es tut. Fügen Sie ein paar Screenshots ein.
    • Machen Sie einige YouTube-Videos. Wenn Ihr Programm so ausgelegt ist, dass er eine bestimmte Aufgabe absolviert, erstellen Sie einige YouTube-Videos, die Ihr Programm in Aktion zeigen. Strukturiere sie als fort "Wie man" Videos.
    • Erstellen Sie soziale Medienseiten. Sie können kostenlose Facebook- und Google+--Seiten für Ihr Programm erstellen und mit Twitter sowohl für Unternehmen als auch für programmspezifische Nachrichten verwenden.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Programm Schritt 27
    2. Host Ihr Programm auf Ihrer Website. Für kleine Programme können Sie die Datei höchstwahrscheinlich auf Ihrer eigenen Website hosten. Möglicherweise möchten Sie ein Zahlungssystem aufnehmen, wenn Sie für Ihre Software berechnet werden. Wenn Ihr Programm sehr beliebt wird, müssen Sie möglicherweise die Datei auf einem Server hosten, der mehr Downloads abwickelt.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Programm Schritt 28
    3. Richten Sie einen Support-Service ein. Sobald Ihr Programm in freier Wildbahn veröffentlicht wird, werden Sie ausnahmslos Benutzer mit technischen Problemen haben oder nicht verstehen, wie das Programm funktioniert. Ihre Website sollte eine gründliche Dokumentation zur Verfügung haben, sowie eine Art Support-Service. Dies kann ein technisches Support-Forum, eine Support-E-Mail, eine Live-Hilfe oder eine beliebige Kombination von diesen enthalten. Was Sie anbieten können, wird von Ihrem verfügbaren Budget abhängig sein.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Programm Schritt 29
    4. Halten Sie Ihr Produkt auf dem neuesten Stand. Fast alle Programme sind heutzutage lang nach ihrer ersten Release gepatcht und aktualisiert. Diese Patches können kritische oder nicht kritische Fehler beheben, die Sicherheitsprotokolle aktualisieren, die Stabilität verbessern oder sogar Funktionalität hinzufügen oder die Ästhetik wiederholen. Wenn Sie Ihr Programm auf dem neuesten Stand halten, werden Sie in wettbewerbsfähig halten.
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