So erhalten sie den eintritt in den sky-haven-tempel in skyrim
Sobald Sie in der Quest "Alduins Mauer zurück nach Riverwood zurückkehren. Er geht um, dass die Wand in den alten Akaviri-Ruinen und ehemaligen Klingen-Hauptquartier von Sky Haven Tempel gefunden werden kann. Eigentlich ist es jedoch nicht so einfach, in den Sky Haven-Tempel zu gelangen, wie es zuerst erscheint.
Schritte
1. Wählen Sie, um alleine oder in einer Gruppe zu reisen. Sie erhalten die Wahl, alleine zu reisen oder mit Delphiner und Esbern in den Himmel-Haven-Tempel zu reisen. Alleine zu reisen, kann die schnellere Wahl sein, da Sie nur schnelles Reisen benötigen, oder einen Beförderung in Markarth nehmen, und folgen Sie der Straße Osten. Wenn Sie mit Delphin und ESbern reisen, werden Sie länger dauern, aber er beweist, wie Sie zwei weitere Begleiter haben werden, um Ihnen bei der Abgabe von Feinsillen auf dem Weg zu helfen.

2. Zwingen Sie den Weg durch das Karthspire Camp. Ein mit Fordworn gefülltes Lager wird den Weg zum Himmel-Haven-Tempel blockieren. Wenn das nicht schlimm genug ist, müssen Sie auch mit einem Drachen umgehen, der um das Lager herumflügt. Bereiten Sie Ihre Waffen, Zauber, Zauber, Tränke und Rüstung für einen heftigen Kampf vor, wenn Sie sich dafür entscheiden, Kopf lange in das Lager zu laufen.

3. Löschen Sie die Opposition in Karthspire. Lassen Sie Ihre Wache nicht ablehnen, wenn Sie die Höhle betreten, da Sie immer noch ein paar Forde- als auch ein härteres bisswörterbraunes Briarheart innen müssen. Wenn Sie durch das Lager gelaufen und direkt nach KARTHSPIRE eilten, müssen Sie auch den Vorwähren neutralisieren, der Sie jagt, da sie schließlich in die Höhle betreten.

4. Löse das erste Rätsel. Machen Sie Ihren Weg durch den Karthspire und Sie werden irgendwann auf das erste Rätsel stoßen. Es beinhaltet drei rotierende Steinsäulen, die Sie drehen müssen, so dass das Symbol des Dragonborns (das herzförmige Muster) sich Ihnen gegenübersteht. Dadurch wird die Brücke senken, die zum nächsten Puzzle führt.

5. Löse das zweite Rätsel. Sie werden auf einen Raum stoßen, der mit Druckplatten mit Symbolen auf ihnen gefüllt ist. Am Ende des Raumes ist ein Kettenhebel, den Sie ziehen müssen, um die erhöhte Brücke zu senken und die Fallen zu neutralisieren. Untersuchen Sie die Druckplatten und machen Sie den Weg zum Kettenhebel, indem Sie nur auf die Platten mit dem Symbol des Dragonborns auf sie treten. Die Dragonborn-Symbole auf diesen sind identisch mit den Dragonborn-Symbolen an den von Ihnen aufgetretenen Säulen. Ziehen Sie den Kettenhebel, um die Brücke in den nächsten Bereich zu senken.

6. Verwenden Sie Ihr Blut, um den Sky Haven-Tempel freizuschalten. Sie finden die gigantische Statue eines Kopfes, der Esbern anbieten wird, ist im Bild von Reman Cyrodiil, dem weltlichen Gott und dem Gründer der Reman-Dynastie. Dieses Gebiet scheint auf den ersten Blick ein Sackgasse zu sein, aber esbern wird eine Blutdichtung auf dem Boden bemerken. Diese Dichtung wird nur mit dem Blut eines Dragonborns freigeschaltet. Nähern Sie sich dem Siegel an, interagieren Sie mit ihm, und warten Sie, bis Ihr Charakter die Blutdichtung füttert, indem Sie eine Handfläche schneiden. Der gigantische Steinkopf wird dann einfahren, was Sie Zugang zu den ehemaligen Klingen-Hauptquartiers von Sky Haven-Tempel ergänzen.