Wie man animiert
Die Animation besteht aus einer Reihe statischer Bilder, die in einer schnellen Reihenfolge vorgelegt werden, um die Bewegungsillusion zu erstellen. Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten zum Animieren: Zeichnung von Hand (Flipbook), Zeichnen und Malen auf transparentem Celluloid, Stoppbewegung oder Verwendung eines Computers, um zweidimensionale oder dreidimensionale Bilder zu erstellen. Während jede Methode unterschiedliche Techniken verwendet, basieren alle Animationsmethoden auf den gleichen Konzepten, wie das Auge täuscht.
Schritte
Teil 1 von 5:
Allgemeine Animationskonzepte1. Planen Sie die Geschichte, die Sie animieren möchten. Für einfache Animationen, z. B. ein Flipbook, können Sie wahrscheinlich alles in Ihrem Kopf planen, aber für komplexere Arbeiten müssen Sie ein Storyboard erstellen. Ein Storyboard ähnelt einem übergroßen Comicstreifen, der Wörter und Bilder kombiniert, um die Gesamtgeschichte oder einen bestimmten Teil davon zusammenzufassen.
- Wenn Ihre Animation Zeichen mit komplizierten Erscheinungen verwendet, müssen Sie auch Modellblätter vorbereiten, die zeigen, wie sie in verschiedenen Posen und in voller Länge angezeigt werden.

2. Entscheiden Sie, welche Teile Ihrer Geschichte animiert werden müssen und welche Teile statisch bleiben können. Es ist normalerweise nicht erforderlich, oder kostengünstig, um jedes Objekt in der Geschichte zu bewegen, um die Geschichte effektiv zu erzählen.Dies wird als begrenzte Animation bezeichnet.

3. Bestimmen Sie, welche Teile der Animation Sie wiederholt machen können. Bestimmte Aktionen können in sequentielle Renderings aufgeteilt werden, die mehrmals in einer Animationssequenz wiederverwendet werden können. Eine solche Reihenfolge wird als Schleife bezeichnet. Folgende Aktionen enthalten:

4. Sie finden Tutorials für einige dieser Aktionen auf der wütenden Animator-Website bei http: // Angryanimator.com / wort / tutorials /.
Teil 2 von 5:
Ein Flipbook machen1. Holen Sie sich mehrere Blätter Papier, die Sie durchdringen können. Ein Flipbook besteht aus einer Reihe von Papierblättern, die üblicherweise an einer Kante gebunden sind, die die Illusion der Bewegung erzeugt, wenn Sie die gegenüberliegende Kante mit dem Daumen fassen und durch die Seiten durchdringen. Die mehr Blatt Papier in der Flipbook, desto realistischer scheint der Bewegung zu sein. (Ein Live-Action-Film verwendet 24 Frames / Bilder für jede Sekunde, während die meisten animierten Cartoons 12 verwenden.) Sie können das eigentliche Buch eine von mehreren Arten machen:
- Heften oder Binden von Tippen oder Bauarbeiten zusammen.
- Verwenden Sie einen Notizblock.
- Verwenden Sie ein Pad von klebrigen Notizen.

2. Erstellen Sie die einzelnen Bilder. Sie können die Bilder in Ihrer Flipbook-Animation eine von mehreren Arten herstellen:

3. Montieren Sie die Bilder zusammen. Wenn Sie die Bilder in einem bereits gebundenen Notizblock handziehen, ist die Montage für Sie erledigt. Andernfalls ordnen Sie die Bilder mit dem ersten Bild an der Unterseite des Stapels und dem letzten Bild an der Oberseite an und binden Sie die Blätter zusammen.

4. Flip durch die Seiten. Beugen Sie die Seiten mit dem Daumen nach oben und lassen Sie sie in gleichmäßiger Geschwindigkeit freigeben. Sie sollten ein bewegendes Bild sehen.
Teil 3 von 5:
Erstellen von Pen-and-Tinte-Animationen (CEL)1. Bereite das ... Vor Storyboard. Die meisten durch Pen-and-Ink-Animation erstellten Animationsprojekte erfordern ein großes Team von Künstler. Dies erfordert, dass ein Storyboard erstellt wird, um die Animatoren zu leiten und die vorgeschlagene Geschichte an Produzenten zu kommunizieren, bevor die eigentliche Zeichnungsarbeit beginnt.

2. Notieren Sie einen vorläufigen Soundtrack. Da es einfacher ist, eine animierte Reihenfolge an einen Soundtrack zu koordinieren als ein Soundtrack in einer animierten Reihenfolge, müssen Sie einen vorläufigen oder "Scratch" -Soundtrack bestehen, der aus diesen Elementen besteht:

3. Machen Sie eine vorläufige Geschichte. Diese Rolle oder Animatic, synchronisiert den Soundtrack mit dem Storyboard, um Timing-Fehler entweder in dem Soundtrack oder dem Skript zu finden und zu beheben.

4. Erstellen Sie Modellblätter für Großzeichen und wichtige Requisiten. Diese Blätter zeigen die Zeichen und Elemente aus einer Reihe von Winkeln sowie den Stil, in dem die Zeichen gezogen werden sollen. Einige Zeichen und Artikel können in drei Dimensionen unter Verwendung von Requisiten namens Maquettes (Small-Scale-Modelle) modelliert werden.

5. Das Timing verfeinern. Gehen Sie über den Animatic, um zu sehen, welche Posen, Lippenbewegungen, und andere Maßnahmen sind für jeden Rahmen der Geschichte erforderlich. Schreiben Sie diese Posen in eine Tabelle, die als Belichtungsblatt bezeichnet wird (X-Sheet).

6. Legen Sie die Story-Szenen aus. Animierte Cartoons sind ähnlich wie ein Kameraminer, der Szenen in einem Live-Action-Film blockiert. Für große Produktionen entwickeln sich Gruppen von Künstlern den Hintergrundbild in Bezug auf Kamerawinkel und Wege, Beleuchtung und Schattierungen, während andere Künstler die notwendigen Posen für jedes Zeichen in einer bestimmten Szene entwickeln. Für kleinere Produktionen kann der Regisseur all diese Bestimmungen vornehmen.

7. Erstellen Sie einen zweiten Animatischen. Dieser Animatic besteht aus den Storyboard- und Layout-Zeichnungen mit dem Soundtrack. Wenn der Regisseur es genehmigt, beginnt die eigentliche Animation.

8. Zeichne die Frames. In der herkömmlichen Animation wird jeder Rahmen in einem Bleistift auf transparentem Papier gezeichnet, das an den Rändern perforiert ist, um in die Stifte auf einem physischen Rahmen zu passen, der als PEG-Balken bezeichnet wird, der wiederum entweder an einem Schreibtisch oder einem Lichttisch befestigt ist. Die PEG-Leiste hält das Papier aus dem Rutschen, sodass jeder Artikel in der zu erbringenden Szene, in dem er erscheint, dort erscheint.

9. Malen Sie die Hintergründe. Da die Frames gezogen werden, werden die Hintergrundzeichnungen in "Sets" zum Fotografieren der Zeichenzeichnungen gegen. Heute ist in der Regel digital gemacht, kann das Malen traditionell mit einem von mehreren Medien erfolgen:

10. Übertragen Sie die Zeichnungen auf die CELS. Kurz für "Celluloid", sind Cels dünn, klare Plastikplatten. Wie beim Zeichnungspapier sind ihre Kanten perforiert, um auf die Stifte einer PEG-Leiste zu passen. Bilder können von den Zeichnungen mit Tinte oder fotoopflegend auf den CEL verfolgt werden. Der Cel wird dann auf der Rückseite mit der gleichen Farbe gemalt, um den Hintergrund zu malen.

11. Ebene und fotografieren die CELS. Alle Zellen werden auf der PEG-Bar platziert. Jede CEL trägt eine Referenz, um anzuzeigen, wo er auf dem Stapel platziert ist. Ein Blatt Glas ist über den Stapel gelegt, um es abzuflachen, dann ist es fotografiert. Die CELS werden dann entfernt, und ein neuer Stapel wird erstellt und fotografiert. Der Prozess wird wiederholt, bis jede Szene komponiert und fotografiert wird.

12. Spleiße die fotografierten Szenen zusammen. Die einzelnen Bilder werden zusammen als Filmrahmen zusammen sequenziert, was beim Umlauf in der Reihenfolge die Illusion der Bewegung erzeugen.
Teil 4 von 5:
Erstellen von Stop-Motion-Animationen1. Bereiten Sie das Storyboard vor. Wie bei anderen Formen der Animation bietet ein Storyboard einen Leitfaden für die Animatoren und ein Mittel, um anderen miteinander zu kommunizieren, wie die Geschichte fließen soll.

2. Wählen Sie die Art der zu animierenden Objekte aus. Wie bei der Pen-and-Ink-Animation setzt Stop-Motion-Animation auf, dass zahlreiche Bilder von Bildern erstellt werden, die in einer schnellen Reihenfolge angezeigt werden, um die Illusion der Bewegung zu erzeugen. Stop-Motion-Animation verwendet jedoch normalerweise dreidimensionale Objekte, obwohl dies nicht immer der Fall ist. Sie können eine der folgenden der Animation der Stop-Motion verwenden:

3. Notieren Sie einen vorläufigen Soundtrack. Wie bei der Pen-and-Ink-Animation benötigen Sie einen Scratch-Soundtrack, um die Aktion zu synchronisieren. Möglicherweise müssen Sie ein Belichtungsblatt, ein Leierblatt oder beide erstellen.

4. Synchronisieren Sie den Soundtrack und das Storyboard. Wie bei der Pen-and-Ink-Animation möchten Sie das Timing zwischen dem Soundtrack und der Animation ausarbeiten, bevor Sie mit dem Umzug von Objekten herumlaufen.

5. Legen Sie die Story-Szenen aus. Dieser Teil der Stop-Motion-Animation wäre auch ähnlich, wie ein Kinematogischer einen Live-Action-Film mehr als mehr als für die Animation von Pen-and-Tinte blockiert, da Sie höchstwahrscheinlich in drei Dimensionen arbeiten, wie in einem Live- Actionfilm.

6. Einrichten und fotografieren Sie die Komponenten der Szene. Sie möchten wahrscheinlich Ihre Kamera auf einem Stativ montieren lassen, um es während der Aufnahmesequenz stabil zu halten. Wenn Sie einen Timer haben, mit dem Sie automatisch Bilder erstellen können, möchten Sie es möglicherweise verwenden, wenn Sie sie für lange ausreichende Zeiträume einstellen können, damit Sie die Komponenten während der Szene anpassen können.

7. Bewegen Sie die Elemente, die verschoben werden müssen, und fotografieren Sie die Szene erneut. Wiederholen Sie dies, bis Sie das Fotografieren der gesamten Szene von Anfang bis Ende abgeschlossen haben.

8. Montieren Sie die fotografierten Bilder in eine Reihenfolge. Wie bei fotografierter Cels in der Pen-and-Tinten-Animation werden die einzelnen Aufnahmen von der Animationsanimation von Stop-Motion-Animationen, die die Illusion der Bewegung erzeugen, wenn Sie nacheinander laufen.
Teil 5 von 5:
Computeranimation erstellen1. Entscheiden Sie sich, ob Sie sich auf 2-D- oder 3-D-Animationen spezialisieren möchten. Die Computeranimation erleichtert entweder zweidimensionale oder dreidimensionale Animationen einfacher als die Arbeit von Hand.
- Die dreidimensionale Animation erfordert neben Animation zusätzliche Fähigkeiten. Sie müssen lernen, wie man eine Szene anzündet, und wie man die Täuschung der Textur erstellt.

2. Wählen Sie die richtige Computerausrüstung aus. Wie viel Computer Sie benötigen, hängt davon ab, ob Sie 2-D oder 3-D-Animationen tun.

3. Wählen Sie Software, die Ihrem Können angemessen ist. Software ist sowohl für die 2-D- als auch für die 3-D-Animation verfügbar, mit kostengünstigen Optionen für Anfänger und anspruchsvollere und kostspieligere Optionen, die Sie als Budget und Fertigkeiten migrieren können.

4. Trainieren. Tauchen Sie ein in die von Ihnen gewählte Software, die Sie verwenden, und lernen Sie, wie Sie es erstellen können, und setzte sich dann eigentlich auf und erstellen Sie Ihre eigenen Animationen. Kompilieren Sie diese Animationen in eine Demonstrationsrolle, die Sie anderen zeigen können, entweder einzeln oder online.
Tipps
Allgemeine Bücher, auf die Sie sich entnehmen können, während Sie lernen, wie man animieren, wie man Mrer Meroz ist Animation für Anfänger, Richard Williams ` Das Survival Kit des Animators, und Frank Thomas und Ollie Johnston Die Illusionen des Lebens. Wenn Sie die Animation von Cartoon-Stil lernen möchten, lesen Sie Preston Blair`s Cartoon-Animation.
Wenn Sie ein besonderes Interesse an 3-D-Animationen haben, lesen Sie "Wie Sie sich in Maya betrügen. Um mehr darüber zu erfahren, wie Sie Szenen und Aufnahmen zusammenstellen, lesen Sie Jeremy Vineyards Ihre Aufnahmen einrichten.
Animation kann mit Live-Aktion kombiniert werden. MGM hat das 1944 getan Anker eifen, wo Gene Kelly in einer Szene mit Jerry Mouse (von Tom und Jerry Fame) tanzte. Hanna-Barbera 1968 TV-Serie, Die neuen Abenteuer von Huckleberry Finn Kombinierte Live-Schauspieler spielen Huck, Tom Sawyer und Becky Thatcher, mit animierten Charakteren und Hintergründen. Ein neueres Beispiel mit der Computeranimation beträgt 2004 Sky Captain und die Welt von morgen, Mit menschlichen Schauspielern Jude Law, Gwyneth Paltrow und Angelina Jolie, die mit computergenerierten Hintergründen und Fahrzeugen durchführen.
Wenn Sie eine glattere Animation wünschen, fügen Sie (nur für elektronische Geräte) einige zwischen den Frames hinzu. Es wird empfohlen, Stick-Knoten zu verwenden, da Ihre Animation automatisch glatt macht (das Tweening einschalten) und für Computer, Laptops usw., Sie sollten Adobe Flash verwenden. Es ist schon, als ob Sie ein Profi sind.
Warnungen
Übernehmen Sie keine Animationsschleifen. Obwohl sie den Animationsprozess vereinfachen, werden Loops leicht erkannt und können den Betrachter ablenken.
Dinge, die du brauchen wirst
Daumenkino
- Papier
- Bleistifte ziehen
Stift und Tinte
- Storyboard
- Modellblätter
- Papier
- Bleistifte ziehen
- Transparente CELS
- Lackig
- Peg Bars
- Belichtung und Barbleche (Stift- und Tinte / 2-D, Stopp-Motion / 3-D)
- Tonaufnahmegerät
- Kamera (s)
- Computerausrüstung
Anschlagbewegung
- Storyboard
- Dreidimensionale Modelle
- Tonaufnahmegeräte (Computer)
- Kamera (s)
Computer
- Storyboard
- Tonaufnahmegerät
- Computerausrüstung
- Animationssoftware