So erstellen sie ihre eigene mario-ebene mit level editor auf super mario flash

Wenn Sie gerne Mario-Spiele spielen, können Sie Ihre eigenen Mario-Worlds genießen! Verwenden des Level-Editors auf Super Mario Flash können Sie Niveau von Grund auf erstellen - keine Programmiererfahrung erforderlich. Beginnen Sie in Schritt 1 unten...

Schritte

Teil 1 von 5:
Einrichten des Level-Editors
  1. Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 1
1. Launce Super Mario Flash starten. Es gibt ein paar verschiedene Versionen des Spiels. Obwohl das Original bei Pouetpu-Spielen ist, sind die neuesten, aktualisierten Versionen der Super Mario Flash-Spiele im Level-Palast zu finden. Für dieses Tutorial verwenden wir Super Mario Flash 2 vom Level-Palast, aber Sie können es an einigen verschiedenen Orten finden:
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 2
    2. Öffnen Sie den Level-Editor und klicken Sie auf "Erstellen".
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 3
    3. Wähle deinen Hintergrund. Drücken Sie `NEXT`, um den nächsten Hintergrund anzuzeigen, "Wählen Sie", um denjenigen auszuwählen, das Sie gerade anzeigen, oder "Custom BG", um Ihr eigenes Bild hochzuladen, um das eigene Bild hochzuladen.Stellen Sie anschließend die Dimensionen des Kurses ein (verwenden Sie einfach die Standardwerte, wenn Sie nicht sicher sind) für beide Ebenen und drücken Sie `SELECT` `. Sie sind bereit, mit dem Gebäude zu beginnen!
  • Teil 2 von 5:
    Planen Sie das Niveau
    1. Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 4
    1. Dieser Teil ist optional und sollte nicht lange dauern. Um das bestmögliche Level aufzubauen, ist es jedoch eine gute Idee, darüber nachzudenken, was Ihr Niveau einbezieht. Wenn Sie möchten, zeichnen Sie es ungefähr - aber nur, wenn es kompliziert sein wird.
    • Planen, was Sie haben, bevor Sie feststellen werden, dass es eine bessere Struktur haben wird, und Sie können es schneller machen.
    • Plus, sobald Sie fertig sind, werden Sie wahrscheinlich mit den Ergebnissen zufriedener sein, weil es das ist, was Sie wollten, keine zufällige Sammlung von Feinden!
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 5
    2. Denken Sie darüber nach, wie einfach oder schwer Sie wollen. Wollen Sie, dass es unheimlich ist oder Spaß ist?? Beide? Wird es Geister geben?? Wasser und Fisch? Wie wäre es mit drehbaren Plattformen, unsichtbaren Wänden oder Warp-Rohren? Es gibt unendliche Möglichkeiten!
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 6
    3. Welchen Weg reisen Sie - nach rechts, wie in einem traditionellen Mario-Niveau? Oder gehst du nach oben (wenn ja, müssen Sie möglicherweise die Dimensionen des Kurses anpassen, den Sie in Teil 1 entschieden haben, um den y größer als das x)? Nach unten? Rückwärts?
  • Teil 3 von 5:
    Die Grundlagen
    1. Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 7
    1. Editor Controls. Wenn Sie eifrig waren, haben Sie möglicherweise die Popup-Box geschlossen, die Ihnen den Editor-Steuerelemente anzeigt, bevor Sie es lesen. Keine Panik - hier sind sie:
    • Herumbewegen: Pfeiltasten
    • Menü anzeigen oder ausblenden: Leerzeichen, Strg- oder Endschlüssel
    • Objekte auswählen: Maus
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 8
    2. Startposition. Eine Sache, die leicht zu vergessen ist, ist, Marios Ausgangsposition einzustellen. Wenn Sie es nicht einstellen, funktioniert Ihr Spiel nicht und er wird überhaupt nicht angezeigt. Tun Sie es, sobald Sie anfangen, sonst bekommt es... kompliziert. Hier ist wie:
  • Drücken Sie den Speicherplatz, um das Menü zu öffnen.
  • Wählen Sie "Eingänge" aus den Menüoptionen auf der ganzen Oberseite.
  • Klicken Sie auf Mario.
  • Drücken Sie den Speicherplatz, um das Menü auszublenden.
  • Position Mario, wo immer Sie möchten, dass er anfängt.
  • Klicken Sie, sobald er vorhanden ist.
  • Wenn Sie Ihre Meinung ändern, müssen Sie dasselbe tun, aber anstelle des Anklickens, an dem er unterwegs ist, klicken Sie zunächst auf das Mario, das Sie bereits eingestellt haben, um es zu entfernen. Dann positionieren Sie ihn an einem neuen Ort und klicken Sie auf.
  • Wenn Sie einen Kontrollpunkt einstellen möchten, überprüfen Sie Checkpoint und Endpunkte unten bevor Sie andere Eingänge hinzufügen (ansonsten müssen Sie sie alle wiederholen!)
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Step 9
    3. Blöcke. Wenn Sie jemals Mario gespielt haben, wissen Sie, dass es keine einzige Ebene gibt, in der keine Münzen, Blöcke, Frageblöcke usw. sind. Sie sind super schnell und einfach zu einfügen und geben Ihnen das Gesamtlayout, sobald Sie ein paar vorhanden sind:
  • Drücken Sie den Speicherplatz, um das Menü zu öffnen.
  • Wählen Sie `Fliesen` aus den Menüoptionen auf der ganzen Oberseite.
  • Es gibt eine Reihe von Fliesen zur Auswahl. Klicken Sie auf den, den Sie einfügen möchten.
  • Hinweis: Die Symbole oberhalb der Frageblöcke zeigen, was Sie bekommen, wenn Sie sie hinzufügen.
  • Sie können Münzen für Mario einsetzen, um auf dieselbe Weise zu sammeln.
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 10
    4. Boden entfernen. Jetzt haben Sie ein paar Blöcke hinzugefügt, Sie möchten vielleicht Mario, um über eine Lücke im Boden zu springen. Wer weiß, vielleicht möchten Sie den gesamten Boden entfernen und eine andere Farbe machen. Oder vielleicht nicht (das würde Ewigkeiten nehmen!) - Aber irgendwann könnte dies praktisch sein. So können Sie Boden entfernen:
  • Drücken Sie den Speicherplatz, um das Menü zu öffnen.
  • Wählen Sie `Fliesen` aus den Menüoptionen auf der ganzen Oberseite.
  • Klicken Sie einmal auf "Weiter", bis Sie Bodenfliesen sehen, die Ihrem Thema entsprechen.
  • Wählen Sie einen beliebigen Fliesen und drücken Sie den Speicherplatz, um das Menü auszublenden.
  • Klicken Sie auf die Bodenfliesen, die bereits vorhanden sind, um sie zu entfernen.
  • Entfernen Sie die Fliesen neben dem Loch und ersetzen Sie sie mit Blöcken, die sich in das Loch befinden.
  • Dies bedeutet, dass der Boden nicht abrupt endet - es sieht besser und professioneller aus. Es ist sehr zu empfehlen, obwohl nicht wesentlich.
  • Um dies zu tun, öffnen Sie das Menü erneut, wählen Sie den entsprechenden Block aus, verbergen Sie es und klicken Sie auf. Sie benötigen verschiedene für jedes Ende der Lücke.
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 11
    5. `Boden hinzufügen: Plattformen. Sie wissen, wie man Boden entfernen soll, aber wie fügen Sie es hinzu? Die Herstellung von Plattformen ist in der Theorie ziemlich unkompliziert, aber wie beim Erstellen von Lücken, dauert es etwas mehr Arbeit, um glatte, professionelle Plattformen zu erstellen:
  • Entfernen Sie den Boden bei Bedarf mit den obigen Schritten.
  • Hinweis: Sie tun es nicht brauchen Um die vorhandene Bodenschicht zuerst zu entfernen - es ist persönlicher Geschmack.
  • Gehen Sie zurück zum Abschnitt Kacheln des Menüs, das Bodenfliesen anzeigt, wie oben beschrieben.
  • Wählen Sie die Fliese, die links auf der linken Seite nach oben befindet. ID (wenn Sie die grasbewachsenen verwenden): Fliesen 69.
  • Klicken Sie auf, um die Fliese zu platzieren, um die linke Seite der Plattform aufzubauen.
  • HINWEIS: Wenn Mario dort oben springen muss, kann es nicht zu hoch sein. Verwenden Sie nicht mehr als drei davon sowie die oberste Bodenschicht.
  • Kehren Sie zum Menü zurück und holen Sie sich den Block, der links auf der linken Seite und oben ist. Legen Sie dies auf die vertikalen Blöcke.ID: Fliese 242.
  • Kehren Sie zum Menü zurück und holen Sie sich den Block, der an der Spitze gemahlen hat. Platzieren Sie diese Blöcke, die sich an der Kurve an der Breite der Plattform anschließen. ID: Fliese 2.
  • Kehren Sie zum Menü zurück und holen Sie sich den Block, der auf der rechten Seite und der Spitze ist. Platzieren Sie dies als den letzten Block rechts von den horizontalen, die Sie gerade platziert haben. ID: Fliese 70.
  • Kehren Sie zum Menü zurück und holen Sie sich den Block, der auf der rechten Seite ist. Füllen Sie die Plattform aus, indem Sie diese Blöcke von der Spitze der Plattform bis zur Bodenebene setzen. ID: Fliese 74.
  • Kehren Sie zum Menü zurück und verwenden Sie Blöcke, die keinen Boden haben, um die Plattform auszufüllen. ID: Fliese 12.
  • Wenn Sie den Boden entfernen, sollten Sie die Kanten nennen, indem Sie mit ihnen eintreten, um eine glatte Kurve zu erstellen. Verwenden Sie dazu die Inside-Eckblöcke. IDs: Fliesen 71 und Fliese 243.
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 12
    6. Boden hinzufügen: Pistenjust mögen mit Plattformen, das Hinzufügen von Pisten ist etwas schwieriger, als es scheint, dass Sie anscheinend andere Blöcke hinzufügen müssen, um die Lücken auszufüllen, um einen glatten Hang zu erstellen. Der einfachste Weg, es zu tun, ist wahrscheinlich, den oben genannten Bildern zu folgen.
  • Entfernen Sie den Boden bei Bedarf mit den obigen Schritten.
  • Gehen Sie zurück zum Abschnitt Kacheln des Menüs, das Bodenfliesen anzeigt, wie oben beschrieben.
  • Wählen Sie eine Fliese, die in einer Diagonale unterwegs ist. Es gibt drei verschiedene Pisten, die jeweils eine andere Steilheit haben und entweder nach oben oder unten gehen. Entscheiden Sie sich, welche Sie möchten, klicken Sie darauf und ausblenden Sie das Menü.
  • Im Menü sind die Pisten aufgereiht, sodass Sie sehen können, wie sie zusammenpassen. Insbesondere die unteren, können ein wenig dauern, bis sie in einen glatten Hang zusammenfügen kann.
  • Sobald Sie den Rand der Steigung richtig gebaut haben, füllen Sie den Rest davon mit einfachen Blöcken (die keinen Rand haben). Wenn Sie die grasbewachsenen verwenden, ist die ID 12.
  • Es liegt an Ihnen, wie Sie den Hang abschließen: Sie könnten den Boden auf einem erhöhten Niveau fortsetzen oder den Boden darunter entfernen, so dass Mario auf eine sich bewegende Plattform springen muss. Versuchen Sie, einen Eckblock zu verwenden und wieder abzutreten.
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihre eigene Mario-Ebene mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 13
    7. Warp-Rohre. Sie wissen, wie Sie einen Eingang von dem ersten Schritt in diesem Teil hinzufügen können, aber Warp-Rohre (die grünen Rohre, die Sie überall in Mario-Leveln sehen), sind etwas komplizierter. So erstellen Sie sie:
  • Klicken Sie auf dem Abschnitt Files des Menüs auf Weiter, bis Sie die Rohre sehen. Bauen Sie zwei Rohre auf, in denen Sie möchten, wie Sie möchten, wie Sie mit den anderen Fliesen getan haben. So können Sie Rohre für die Dekoration erstellen (oder um den Spieler zu verwirren).
  • Wenn Sie sie zur Arbeit bringen möchten, entscheiden Sie, in welcher Rohr Sie eingehen möchten, in welche Rohre Sie aussehen werden.
  • Die, aus der Sie aussehen werden, ist der Eingang (Sie betreten einen Ort über das Rohr) und die, die Sie hineingehen, ist der Ausgang (weil Sie den Ort über das Rohr verlassen). Dies ist verwirrend, da es zunächst fast rückwärts erscheint!
  • Sie müssen mit dem Eingang beginnen. Gehen Sie zum Abschnitt Eingang des Menüs und schauen Sie sich die Rohre an, um zu sehen, welche übereinstimmt.
  • Überprüfen Sie die Richtung, in der der Pfeil zeigt, um sicherzustellen, dass Sie den richtigen haben.
  • Verstecken Sie das Menü und stimmen Sie das Eintrittsrohr an, mit dem Sie gebaut haben. Wenn Sie klicken, um es zu platzieren, sollte eine Zahl erscheinen - wahrscheinlich 2, wenn es sich um das erste Rohr, das Sie erstellt haben (der erste Eingang ist Marios Ausgangspunkt).
  • Gehen Sie nun zum Abschnitt Ausgangsbereich des Menüs und schauen Sie erneut an den Rohren, um zu sehen, welche mit Ihrem Ausgang stimmt.
  • Bevor Sie darauf klicken, stellen Sie sicher, dass Sie auf klicken Wählen Sie den Eingang aus bis es die Nummer angezeigt wird, die der Nummer auf Ihrem Eingang entspricht. Wenn Sie vergessen, das zu tun, tauchen Sie am ersten Eingang auf - Marios Ausgangspunkt.
  • Verstecken Sie das Menü, positionieren Sie das Rohr über den Eingang und klicken Sie auf, um zu platzieren.
  • Jetzt ist eine perfekte Zeit, um es zu testen. Schauen Sie sich den letzten Teil dieses Artikels an, um herauszufinden, wie Sie Ihr Niveau spielen können.
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 14
    8. Sprite hinzufügen. Dieser ist nicht so schwierig, aber es ist einfacher, Sprites hinzuzufügen, sobald Sie die grundlegenden Bausteine ​​des Kurses abgeschlossen haben (nicht am Anfang nicht rechts). Bevor Sie anfangen, verstehen Sie, was ein Sprite ist: Es ist nicht, da Sie vielleicht denken, ein "Charakter" oder "Feind". Es ist einfach ein Teil Ihres Niveaus, mit dem Sie in irgendeiner Weise miteinander interagieren können. So fügen Sie sie hinzu:
  • Drücken Sie den Speicherplatz, um das Menü zu öffnen.
  • Klicken Sie auf dem Sprits-Abschnitt des Menüs auf Weiter und vorher, um alle zur Verwendung verfügbaren Sprite anzuzeigen.
  • Wählen Sie einen aus und klicken Sie auf ihn, um sie auszuwählen.
  • Verstecken Sie nun das Menü und klicken Sie auf, um den Sprite dort einzufügen, wo immer Sie möchten.
  • Teil 4 von 5:
    Mehr fortgeschritten
    1. Kontrollpunkte und Endpunkte. Während Sie ziemlich einen Endpunkt benötigen, sind Kontrollpunkte vollständig optional (und etwas komplexer, um hinzuzufügen). So setzen Sie die Kontrollpunkte ein:
    • Platzieren Sie einen Eingang, an dem Sie den Checkpoint mögen möchten.
    • Drücken Sie den Speicherplatz, um das Menü zu öffnen. Gehen Sie zum Abschnitt Exits.
    • Die h-förmigen blauen Dinge sind die Kontrollpunkte.
    • Klicken Sie auf das, was Sie möchten, klicken Sie auf Eingang auswählen bis der richtige ausgewählt ist, drücken Sie den Speicherplatz, um das Menü auszublenden, und klicken Sie auf, um den Checkpoint zu positionieren.
    • Sie können so viele Kontrollpunkte wie gewünschten.
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Step 15
    2. Auto Scroll. Autoscroll ist Ja wirklich verwirrend und knifflig, um den Hängen von zu bekommen. Es ist - wie der Name schon sagt - wenn sich Sachen von selbst bewegt. Der harte Teil ist das Richtige, sich in die richtige Richtung zu bewegen...
  • Oben rechts auf dem Bildschirm gibt es einen roten Pfeil, wo es `l1 l2` sagt. Klicken Sie auf den roten Pfeil, um es umzuschalten, so dass es `l2 l1` sagt. Dies bedeutet, dass Sie anstelle der Bearbeitungsschicht 1 (der Hauptschicht) anstelle der Bearbeitungsschicht-Schicht 2 bearbeiten.
  • Geben Sie ggf. die Blöcke, Plattformen, Spikes oder was auch immer Sie sich bewegen möchten. Stellen Sie sicher, dass Sie sie einfügen in Schicht 2!
  • Wenn es hilft, können Sie auf L1 klicken, um die Hauptebene auszublenden. Dies ist jedoch normalerweise nicht notwendig - es ist einfacher, beide Ebenen so zu zeigen, dass Sie wissen, dass Sie Blöcke am richtigen Ort platzieren.
  • Öffne das Menü und gehe zu Sprites. Drücken Sie NEXT und Zurück, bis Sie die grünen `A1`- und` A4 `-Tasten angezeigt werden. Überprüfen Sie die Liste der Auto-Scroll-Blöcke unten, um zu sehen, welche Sie benötigen, und klicken Sie auf ihn und ausblenden Sie das Menü.
  • Wählen Sie A1 für A1, A2 oder A3 und A4 für A4, A5 oder A6.
  • Setzen Sie es an den entsprechenden Ort - berühren Sie, was Sie gebaut haben, dass diese verschoben werden muss. Überprüfen Sie, ob er die richtige Autoscroll anzeigt - wie Sie es verschieben, wird es sich ändern.
  • Testen Sie es, indem Sie das Spiel mit den Schritten in der Letzte Schritte Teil des Artikels. Dies ist wichtig, da es leicht ist, sich in die falsche Richtung zu bewegen.

    Liste der Autoscroll-Blöcke
  • A1 - betrifft beide Schichten: bewegt sich nach oben (alles bewegt sich auf)
  • A2 - Affekte der Ebene 2: bewegt sich nach rechts (bestimmte Teile bewegen sich entlang)
  • A3 - Affekte der Ebene 2: bewegt sich auf und ab (Bestimmte Teile gehen auf und ab)
  • A4 - Affekte der Ebene 2: bewegt sich nach rechts, während Sie leicht auf und ab schweben
  • A5 - Affekte der Ebene 1: bewegt sich nach rechts nach rechts
  • A6 - Affekte der Ebene 2: Macht Schicht 2 von unten auf die Oberseite - siehe dieses Tutorial
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 16
    3. Wände laufen. Das ist nicht massiv hart, aber ist ein schneller und lustiger Trick, um es zu versuchen! So können Sie Mario-Running-Wände machen:
  • Baue eine Wand (offensichtlich...)! Machen Sie es so hoch wie Sie möchten.
  • Legen Sie die Tile 37 aus dem Fliesenabschnitt des Menüs (oder der Fliese 39, wenn Sie in die entgegengesetzte Richtung auflaufen) am Boden der Wand links an, nach links.
  • Entfernen Sie den Boden unter der Fliese 37 - oder 39 - und fügen Sie eine spezielle Fliese ein - die grüne Box mit blau und weiß s - in der Lücke. Sie werden dies nicht sehen, wenn Sie das Niveau offensichtlich spielen!
  • Das ist alles, was es gibt - testen Sie Ihre Wände mit den Schritten im letzten Teil.
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 17
    4. Unsichtbare Blöcke. Es ist leicht, dies komplexer zu machen, als es sein muss. Wenn Sie im Internet suchen, gibt es keine Tutorials, um unsichtbare Blöcke herzustellen, vielleicht, weil es tatsächlich so viel einfacher ist, als Sie denken würden...
  • Legen Sie eine spezielle Fliese ein (das Grün, wie oben beschrieben), wo der unsichtbare Block gewünscht wurde.
  • Und das ist buchstäblich Es testen Sie es heraus, wenn Sie es nicht glauben, die Schritte im letzten Teil verwenden.
  • Teil 5 von 5:
    Letzte Schritte
    1. Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 18
    1. Level-Info einstellen. Einige Leute ziehen es vor, dies am Anfang zu tun, aber es ist wahrscheinlich besser, dies zu füllen, wenn Sie das Niveau erstellen können. So oder so ist es etwas, das leicht zu vergessen ist:
    • Drücken Sie den Speicherplatz, um das Menü zu öffnen.
    • Wählen Sie "Einstellungen" aus den Menüoptionen auf der ganzen Oberseite.
    • Klicken Sie auf `Set Level Info`.
    • HINWEIS: Achten Sie darauf, dass Sie nicht die Strg-Taste drücken, wenn Sie eingeben! Es wird das Menü ausblenden, ohne zu speichern, was Sie eingelegt haben.
    • Denken Sie an einen Pegelnamen, der in das entsprechende Feld eingeht. Es sollte mit Ihrem Niveau passen, während er Spaß und faszinierend klingt!
    • Stellen Sie sich eine kurze Beschreibung der Ebene vor, um in das entsprechende Feld einzugeben. Wie der Niveauname sollte es sich direkt auf die Ebene beziehen, während Sie das Spiel spielen möchten.
    • Geben Sie Ihren Namen in das Feld `Author` ein. Überlegen Sie mit einem Benutzernamen oder einem Spitznamen, insbesondere wenn Sie die Online-Nutzung des Niveaus planen.
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 19
    2. Speichern Sie das Niveau. Es klingt offensichtlich, aber Sie müssen den Level speichern, bevor Sie Ihren Browser abschließen. Wenn Sie nicht den Niveau speichern und den Code irgendwo sicher kopieren, verlieren Sie alles! Wie auch immer, hier geht es darum:
  • Drücken Sie den Speicherplatz, um das Menü zu öffnen.
  • Wählen Sie "Einstellungen" aus den Menüoptionen auf der ganzen Oberseite.
  • Klicken Sie auf `Speichern`.
  • Kopieren Sie den Code mit den folgenden Schritten.
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 20
    3. Kopieren Sie den Code. Sie können sicherlich Strg + C drücken und Ihren Code kopieren? Gut, ziemlich viel. So kopieren Sie den Code.
  • Speichern Sie die Ebene mit den obigen Schritten.
  • Klicken Sie auf "Code".
  • Markieren Sie entweder den gesamten Code (Strg + A) und kopieren Sie ihn (Strg + C), oder klicken Sie einfach auf `Kopieren in Zwischenablage`.
  • Öffnen Sie ein neues Dokument, ein Notebook usw. und fügen Sie den Code ein (Strg + V). Vergessen Sie nicht, dieses Dokument irgendwo sinnvoll zu speichern, in dem Sie es finden können, wenn Sie das Niveau spielen möchten.
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Step 21
    4. Laden Sie den Code. Dies ist nicht notwendig, wenn Sie gerade das Niveau gespeichert haben, aber wenn Sie auf Ihr Niveau zurückkehren oder jemand anderes spielen, müssen Sie den Code laden, bevor Sie abspielen oder bearbeiten können.
  • Gehen Sie zum Startbildschirm. Wenn Sie derzeit ein Level bearbeiten, öffnen Sie es entweder auf einer neuen Registerkarte oder speichern Sie sie mit den obigen Schritten, bevor Sie auf "Löschen" klicken. Es ist sicher, den Niveau zu löschen, sobald Sie den Code kopiert haben.
  • Klicken Sie auf "Level Editor", wo Sie die Hauptoptionen sehen: Erstellen, Level-Informationen, Löschen, Ladungscode und Spielen. Wählen Sie `LOAD CODE` `.
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 22
    5. Spielen Sie das Niveau. Vielleicht hätte dieser Schritt früher in dem Artikel gewesen sein müssen, da Sie möglicherweise Funktionen und Funktionen ermitteln möchten, während Sie während der Erstellung Ihres Niveaus erstellen möchten. Aber hier ist es eigentlich abspielen die Ebene:
  • Speichern, kopieren und / oder laden Sie die Ebene, die Sie mit den obigen Schritten abspielen möchten.
  • Klicken Sie auf Play.
  • Wenn Sie noch nicht Super Mario Flash gespielt haben, kennen Sie möglicherweise nicht die Bedienelemente. Hier sind sie:
  • Bewegung: links / rechts Pfeil
  • Springen: Aufwärtspfeil
  • Hocken: Pfeil nach unten
  • Feuerbälle: Platz
  • Halten / fliegen / abspringen: X
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 23
    6. Das Niveau teilen. Alles, was Sie brauchen, um das Level mit Freunden zu teilen, ist der Code, den Sie kopiert haben. Hier sind einige Möglichkeiten, wie Sie Ihr Niveau teilen können:
  • E-Mail an den Code an Freunde mit einem Link zur Site.
  • Teilen Sie es auf dem Level-Palast, wo Sie auch einen fantastischen Code finden können, um zu laden und zu spielen. Hinweis: Sie müssen zuerst sich für ein Konto anmelden.
  • Notieren Sie sich selbst, um das Level abzuspielen und auf YouTube zu posten (Sie können den Code in der Beschreibung einschließen). Sie können auch andere Ebenen dort sehen, wenn Sie nach Ideen stecken.
  • Bildtitel Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit Level Editor auf Super Mario Flash Schritt 24
    7. Erstellen Sie mehr Ebenen. Jetzt wissen Sie, wie man Level mit Super Mario Flash erstellt, Sie können komplexere, aufregende und einfallsreiche Abenteuer für Sie und Ihre Freunde erstellen, um zu spielen.
  • Video

    Mit diesem Service können einige Informationen mit YouTube geteilt werden.

    Tipps

    Es gibt nichts Schlimmeres als Ihr Browser oder Ihr Computer, der während Sie mitten in einem Niveau abstürzen. Kopieren Sie den Code regelmäßig in Ihre Zwischenablage, so wie Sie (sollte) ein Dokument speichern, während Sie daran arbeiten. Fügen Sie es irgendwo sicher ein, falls Ihr ganzer Computer abstürzt.
  • Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, um Ihr Niveau zu machen. Dieser Artikel zeigt Ihnen einfach, wie Sie alle Komponenten hinzufügen, die Sie benötigen: Niemand kann Ihnen sagen, wofür sie gelegt werden sollen. Machen Sie es als kreativ, lustig und einzigartig, wie Sie möchten!
  • Sobald Sie alle Schritte in diesem Artikel beherrscht haben, können Sie Lernprogramme online finden Dieses hier Das zeigt Ihnen, wie Sie den Code direkt bearbeiten. Machen Sie sich keine Sorgen darüber, aber es gibt jedoch nicht viel, da Sie nicht ohne die hier beschriebene Methode verwenden können, und es ist ziemlich kompliziert!
  • Experiment. Das ist nicht alles, was Sie tun können. Möglicherweise müssen Sie einige dieser Schritte anpassen, um Dinge auszuarbeiten, wenn Sie versuchen, etwas anderes zu tun.
  • Versuchen Sie als Teil davon, indem Sie Layer verwenden (wie in der beschrieben) Auto Scroll Schritt) Wenn es Lücken gibt, die Sie nicht wollten, oder wenn Sie zwei Dinge auf demselben Quadrat montieren müssen. Es ist einfach, sobald Sie sich daran gewöhnen!
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