So erstellen sie ein rennspiel in kratzer

Distungieren Sie, wie Sie ein Basic Racing-Spiel mit MIT`S Free Scratch-Programm erstellen können. Der Hauptpunkt dieses Rennspiels besteht darin, die Spur so wenig Zeit wie möglich zu vervollständigen, ohne zu stürzen.

Schritte

Teil 1 von 4:
Einrichten des Tracks
  1. Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 1
1. Offener Kratzer. Gehe zu https: // kratzen.mit.edu / Im Webbrowser Ihres Computers.
  • Scratch ist eine kostenlose Programmierressource für Anfänger.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 2
    2. Klicken Erstellen. Es ist eine Registerkarte oben auf der Seite. So eröffnet die Scratch-Schnittstelle.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 3
    3. Schließe "Alle Tipps" Seitenleiste. Drücke den X In der Liste der Tipps auf der rechten Seite der Seite. Obwohl dies nicht vollständig notwendig ist, macht dies das Leichter, in der Schnittstelle von Scratch zu arbeiten.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 4
    4. Geben Sie einen Titel ein. Im Textfeld mit "Ohne Titel" In ihm geschrieben, das ist in der oberen linken Ecke der Seite, geben Sie den Titel Ihres Spiels ein (e.G., "Mein Rennspiel").
  • Sie müssen zuerst Adobe Flash aktivieren, indem Sie auf das klicken ermöglichen Prompt oder Logo.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 5
    5. Löschen Sie den katzenförmigen Sprite. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Katze in der "Spritge" Fenster, das in der linken unteren linken Seite der Seite ist, klicken Sie dann auf löschen Im resultierenden Dropdown-Menü.
  • Auf einem Mac können Sie sich halten Steuerung Klicken Sie auf den Sprite, um das Dropdown-Menü aufzufordern.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 6
    6. Drücke den Kulissen Tab. Es ist oben auf der Kratzerseite.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 7
    7. Füllen Sie den Hintergrund aus. Bevor Sie Ihren Track zeichnen können, müssen Sie den Hintergrund erstellen, auf dem sich der Track befindet:
  • Klicken Sie auf das Paint Eimer-Symbol, das unter dem ist T Symbol.
  • Wählen Sie die Hintergrundfarbe Ihres Tracks aus (e.G., Grün für Gras) am Ende der Seite.
  • Klicken Sie auf den Hintergrund auf der rechten Seite der Seite.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 8
    8. Zeichne deinen Titel. Sie können Ihren Track als einheitlich oder unregelmäßig machen, wie Sie möchten:
  • Klicken Sie auf das Pinselsymbol, das oben in der Liste der Werkzeuge steht.
  • Wählen Sie eine Farbe für Ihren Track (e.G., Schwarz) am Ende der Seite.
  • Erhöhen Sie die Bürstenbreite, indem Sie den Schieberegler unten auf der Seite rechts ziehen.
  • Zeichnen Sie die Spur in einer zyklischen (nicht unbedingt kreisförmigen) Form.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 9
    9. Fügen Sie ein Finish / Start-Zeilen hinzu. Wählen Sie eine Farbe aus, die sich anders als die, die Sie für den Hintergrund und die Spur verwendet haben, und verringern Sie die Breite der Bürste und zeichnen Sie eine Linie über den Ort, an dem Sie das Rennen abschließen möchten.
  • Dies ist auch der Punkt, an dem Ihr Auto das Rennen beginnen wird.
  • Möglicherweise möchten Sie das Geradlinien-Tool verwenden, das einem Rückenschrägstrich ähnelt () Unter dem Pinselsymbol.
  • Teil 2 von 4:
    Racer erstellen
    1. Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 10
    1. Drücke den "Malen Sie einen neuen Sprite" Symbol. Es ist eine bürstenförmige Linie in der oberen rechten Seite des "Spritge" Bereich, der sich in der unteren linken Seite der Seite befindet.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 11
    2. Hineinzoomen. Drücke den "Hineinzoomen" Symbol, das einer Lupensymbol mit einem Lupe ähnelt + dabei, mindestens viermal. Sie sollten das große sehen + Symbol in der Mitte der rechten Scheibe wachsen größer.
  • Wenn Sie es nicht früher nicht getan haben, müssen Sie zunächst die schließen "Tipps" Seitenleiste auf der rechten Seite der Seite, indem Sie auf das klicken X Symbol in der linken Ecke der Seitenleiste.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 12
    3. Zeichne dein Racer. Zeichnen Sie mit der Pinsel Ihren Rennfahrer, aber Sie mögen.
  • Wenn Sie ein Auto machen, möchten Sie möglicherweise das Rechteck-Werkzeug (das rechteckige Symbol) verwenden, um den Körper zu zeichnen, und fügen Sie dann die Räder des Fahrzeugs mit dem Kreiswerkzeug hinzu.
  • Das + Das Symbol im Bereich steht für das Zentrum Ihres Renners.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 13
    4. Zeichne einen abgestürzten Rennfahrer. Klicken Sie auf die Pinselform "Neues Kostüm malen" Symbol unter dem "Neues Kostüm" Überschrift, zeichnen Sie dann eine abgestürzte (oder auf andere Weise unterschiedliche) Version Ihres Renners. Dies ist die Version, die angezeigt wird, wenn Ihr Racer das Gras oder andere Hindernisse berührt, die Sie später definieren.
  • Wenn zum Beispiel Ihr aktueller Rennfahrer ein glückliches Gesicht ist, können Sie das machen "abgestürzt" Kostüm ein trauriges Gesicht.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 14
    5. Wählen Sie Ihren ersten Rennfahrer aus. Auf der linken Seite des Fensters, in dem Sie Ihre Rennfahrer zog, klicken Sie auf den ersten, den Sie zog.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 15
    6. Ziehen Sie Ihren Rennfahrer an die Startposition vor der Ziellinie. Du wirst das in der linken Scheiße tun. Dadurch wird sichergestellt, dass sich Ihr Racer in der richtigen Startposition befindet, wenn Sie Ihr Skript erstellen.
  • Der Rennfahrer hört auf, sobald es die Ziellinie berührt, sorgen Sie dafür, dass sich der Rennfahrer vorne befindet.
  • Teil 3 von 4:
    Erstellen einer Startposition
    1. Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 16
    1. Drücke den Skripts Tab. Sie finden das oben auf der Kratzerseite.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 17
    2. Klicken Veranstaltungen. Es ist eine Option knapp unter dem Skripts Tab. Dabei wird eine Liste von ereignisbasierten Code-Klammern angezeigt.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 18
    3. Ergänzen Sie die "beim Flag geklickt" Ereignis zum Bereich. Klicken Sie auf und ziehen Sie sie "Wenn [grüne Flagge] angeklickt hat" Symbol auf der rechten Kanäle, dann loslassen.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 19
    4. Klicken Bewegung. Dieser blaue Link ist in der Skripts Sektion.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 20
    5. Fügen Sie den Startort Ihres Racer hinzu. Dies wird feststellen, wohin Ihr Racer wann immer Sie ein neues Spiel beginnen:
  • Platzieren Sie Ihren Mauszeiger über Ihren Rennfahrer.
  • Überprüfen Sie die X- und Y-Koordinaten Ihres Racers direkt über der oberen rechten Seite der "Sprache" Fenster.
  • Zieh den "Gehe zu x: 16 y: 120" Ereignis unter den "beim Flag geklickt" Veranstaltung.
  • Doppelklicken Sie auf das "16" Textfeld, dann geben Sie den X-Wert ein.
  • Drücke das Tab ↹ Taste, dann Geben Sie den y-Wert ein.
  • Drücken Sie ↵ ENTER.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 21
    6. Ändern Sie die Startposition. Zieh den "Punkt in Richtung 90 zeigen" Ereignis von The "Bewegung" Menü unter der "gehe zu x y" Box. Dadurch wird sichergestellt, dass Ihr Auto in der richtigen Richtung steht, wenn das Flag geklickt wird.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 22
    7. Geben Sie an, welches Kostüm verwendet werden soll. Klicken Sieht aus, dann ziehen "Kostüm wechseln zu kostüm2" Um unter der Startposition zu passen, klicken Sie auf das "Kostüm2" Box und auswählen Kostüm1. Dies führt dazu, dass Ihr Racer, wenn Sie das Spiel zurücksetzen, auf das nicht abgestürzte Kostüm zurückzuleiten.
  • Teil 4 von 4:
    Bewegungsregeln erstellen
    1. Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 23
    1. Fügen Sie ein Bewegungsskript hinzu. Dies ist das Skript, das Ihr Racer verwendet wird, um sich vorwärts zu bewegen:
    • Klicken Veranstaltungen.
    • Zieh den "beim Flag geklickt" Veranstaltung auf das Fenster, getrennt vom ersten "beim Flag geklickt" Skript.
    • Klicken Steuerung.
    • Zieh den "für immer" Ereignis, um unter die "beim Flag geklickt" Skript.
    • Klicken Bewegung, Dann ziehen Sie das "10 Schritte verschieben" Option, um in die zu passen "für immer" Slot.
    • Ändere das "10 Schritte verschieben" Variable von "10" zu "2", Drücken Sie dann ↵ ENTER.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 24
    2. Steuerelemente erstellen. Sie verwenden das folgende Skript, um Ihrem Racer Wendesteuerelemente zuzuweisen:
  • Klicken Veranstaltungen, Dann ziehen Sie das "Wenn der Speicherterie gedrückt wird" Ereignis zweimal auf den Bereich. Sie sollten zwei getrennt haben "Wenn der Speicherterie gedrückt wird" Veranstaltungen.
  • Drücke den "Platz" Textfeld auf einem "Wenn der Speicherterie gedrückt wird" Ereignis, dann klicken Sie auf linker Pfeil Im Dropdown-Menü.
  • Klicken Sie auf das andere "Wenn der Speicherterie gedrückt wird" Veranstaltungen "Platz" Kasten, dann klicken Sie auf rechter Pfeil Im Dropdown-Menü.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 25
    3. Fügen Sie den Kontrollen Bewegungen hinzu. So verwenden Sie die Pfeiltasten, um Ihren Rennfahrer zu drehen:
  • Klicken Bewegung.
  • Zieh den "Drehen Sie den [rechten Pfeil] 15 Grad" Ereignis, um unter die "rechter Pfeil" Steuerung.
  • Zieh den "Drehen Sie den [linken Pfeil] 15 Grad" Ereignis, um unter die "linker Pfeil" Steuerung.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 26
    4. Erstellen Sie eine Out-of-Bound-Regel. Die Verwendung dieser Regel sorgt dafür, dass der Racer die Hintergrundfarbe (nicht den Track) berühren soll, "Absturz":
  • Klicken Steuerung, Dann ziehen Sie das "wenn, dann" Option auf einen leeren Raum.
  • Klicken Sensing, Dann ziehen Sie das "Farbe berühren" Option in das "wenn, dann" Option der Option (zwischen dem "wenn" und "dann").
  • Klicken Sie auf die aktuelle Farbe neben "Farbe berühren", Klicken Sie dann einmal auf den Hintergrund für den Track Ihres Renners.
  • Klicken Sieht aus, dann ziehen "Kostüm wechseln" in das passen "wenn, dann" Spalt.
  • Ziehen Sie das gesamte ziehen "wenn, dann" Montage in die "für immer" Lücke unter dem "2 Schritte verschieben" Regel.
  • Klicken Steuerung, Dann ziehen Sie das "Stoppen Sie alles" Option, um unter der "Kostüm wechseln" Möglichkeit.
  • Klicken "alle", dann klick dieses Skript Im resultierenden Dropdown-Menü.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 27
    5. Machen Sie eine Ziellinie-Reaktion. Das folgende Skript erstellt eine Siegnachricht, sobald Ihr Racer die Ziellinie überschreitet:
  • Klicken Steuerung, Dann ziehen Sie das "wenn, dann" Option auf einen leeren Raum.
  • Klicken Sensing, Dann ziehen Sie das "Farbe berühren" Option in das "wenn, dann" Option der Option (zwischen dem "wenn" und "dann").
  • Klicken Sie auf die aktuelle Farbe neben "Farbe berühren", Klicken Sie dann einmal auf einmal die Ziellinie.
  • Klicken Sieht aus, Dann ziehen Sie das "Sag Hallo für 2 Sekunden" Option, um in die "wenn, dann" Spalt.
  • Veränderung "Hallo" sagen "Du hast gewonnen!", Dann ändern Sie das "2" zu jedem Zeitraum, den Sie verwenden möchten, und drücken Sie ↵ ein.
  • Ziehen Sie das Ganze "wenn, dann" Montage in das "für immer" Halterung unter dem anderen "wenn" Klammer.
  • Bildtitel Erstellen Sie ein Rennspiel in Scratch Step 28
    6. Testen Sie Ihr Spiel. Verkleinern, indem Sie auf das klicken - Klicken Sie in der rechten unteren rechten Seite des Hintergrundbereichs auf die grüne Fahne über dem linken Bereich, und verwenden Sie dann die Pfeiltasten, um Ihren Track zu manövrieren. Sie sollten in der Lage sein, die Ziellinie ohne Absturz zu erreichen.
  • Wenn Sie feststellen, dass die Spur zu eng oder unregelmäßig ist, können Sie ihn anpassen, indem Sie auf das Symbol des Tracks in der linken linken Seite der Seite klicken, klicken Sie auf das Kulissen Tab und Zeichnung in den Bereichen, die mit der Primärfarbe Ihres Tracks reparieren müssen.
  • Tipps

    Sie können ein Scratch-Projekt aus dem Kratzer auf Ihrem Computer speichern "Erstellen" Seite, indem Sie auf klicken Datei, Klick Auf Ihren Computer herunterladen, Wählen Sie einen Speicherort, und klicken Sie auf speichern. Sie können das Projekt später erneut öffnen, indem Sie auf klicken Datei, Klick Hochladen von Ihrem Computer, und wählen Sie Ihre Kratzerdatei.
  • Wenn Sie eine Aktion rückgängig machen müssen, drücken Sie Strg+Z (Windows) oder ⌘ Befehl+Z (Mac).
  • Es ist wesentlich einfacher, Ihren Code zu beheben und zu bearbeiten, wenn Sie die verschiedenen organisierten Segmente aufbewahren, anstatt den Bereich zufällig auszubreiten.
  • Sie können Ihrem Track Hindernisse hinzufügen, indem Sie sie mit einer anderen Farbe hinzufügen als in Ihrem Track und dann mit dem Skript aus dem Out-of-Bresing-Skript, um sich auf sie anzuwenden. Zum Einfachheit halber können Sie nur die Hintergrundfarbe Ihres Tracks dafür verwenden.
  • Warnungen

    Scratch ist ein ziemlich einfaches Werkzeug, das auf Anfangsprogrammierer ausgerichtet ist. Daher wird es nicht empfohlen, ein komplexes Rennspiel zu erstellen.
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