So erstellen sie ein rennspiel in kratzer
Distungieren Sie, wie Sie ein Basic Racing-Spiel mit MIT`S Free Scratch-Programm erstellen können. Der Hauptpunkt dieses Rennspiels besteht darin, die Spur so wenig Zeit wie möglich zu vervollständigen, ohne zu stürzen.
Schritte
Teil 1 von 4:
Einrichten des Tracks1. Offener Kratzer. Gehe zu https: // kratzen.mit.edu / Im Webbrowser Ihres Computers.
- Scratch ist eine kostenlose Programmierressource für Anfänger.

2. Klicken Erstellen. Es ist eine Registerkarte oben auf der Seite. So eröffnet die Scratch-Schnittstelle.

3. Schließe "Alle Tipps" Seitenleiste. Drücke den X In der Liste der Tipps auf der rechten Seite der Seite. Obwohl dies nicht vollständig notwendig ist, macht dies das Leichter, in der Schnittstelle von Scratch zu arbeiten.

4. Geben Sie einen Titel ein. Im Textfeld mit "Ohne Titel" In ihm geschrieben, das ist in der oberen linken Ecke der Seite, geben Sie den Titel Ihres Spiels ein (e.G., "Mein Rennspiel").

5. Löschen Sie den katzenförmigen Sprite. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Katze in der "Spritge" Fenster, das in der linken unteren linken Seite der Seite ist, klicken Sie dann auf löschen Im resultierenden Dropdown-Menü.

6. Drücke den Kulissen Tab. Es ist oben auf der Kratzerseite.

7. Füllen Sie den Hintergrund aus. Bevor Sie Ihren Track zeichnen können, müssen Sie den Hintergrund erstellen, auf dem sich der Track befindet:

8. Zeichne deinen Titel. Sie können Ihren Track als einheitlich oder unregelmäßig machen, wie Sie möchten:

9. Fügen Sie ein Finish / Start-Zeilen hinzu. Wählen Sie eine Farbe aus, die sich anders als die, die Sie für den Hintergrund und die Spur verwendet haben, und verringern Sie die Breite der Bürste und zeichnen Sie eine Linie über den Ort, an dem Sie das Rennen abschließen möchten.
Teil 2 von 4:
Racer erstellen1. Drücke den "Malen Sie einen neuen Sprite" Symbol. Es ist eine bürstenförmige Linie in der oberen rechten Seite des "Spritge" Bereich, der sich in der unteren linken Seite der Seite befindet.

2. Hineinzoomen. Drücke den "Hineinzoomen" Symbol, das einer Lupensymbol mit einem Lupe ähnelt + dabei, mindestens viermal. Sie sollten das große sehen + Symbol in der Mitte der rechten Scheibe wachsen größer.

3. Zeichne dein Racer. Zeichnen Sie mit der Pinsel Ihren Rennfahrer, aber Sie mögen.

4. Zeichne einen abgestürzten Rennfahrer. Klicken Sie auf die Pinselform "Neues Kostüm malen" Symbol unter dem "Neues Kostüm" Überschrift, zeichnen Sie dann eine abgestürzte (oder auf andere Weise unterschiedliche) Version Ihres Renners. Dies ist die Version, die angezeigt wird, wenn Ihr Racer das Gras oder andere Hindernisse berührt, die Sie später definieren.

5. Wählen Sie Ihren ersten Rennfahrer aus. Auf der linken Seite des Fensters, in dem Sie Ihre Rennfahrer zog, klicken Sie auf den ersten, den Sie zog.

6. Ziehen Sie Ihren Rennfahrer an die Startposition vor der Ziellinie. Du wirst das in der linken Scheiße tun. Dadurch wird sichergestellt, dass sich Ihr Racer in der richtigen Startposition befindet, wenn Sie Ihr Skript erstellen.
Teil 3 von 4:
Erstellen einer Startposition1. Drücke den Skripts Tab. Sie finden das oben auf der Kratzerseite.

2. Klicken Veranstaltungen. Es ist eine Option knapp unter dem Skripts Tab. Dabei wird eine Liste von ereignisbasierten Code-Klammern angezeigt.

3. Ergänzen Sie die "beim Flag geklickt" Ereignis zum Bereich. Klicken Sie auf und ziehen Sie sie "Wenn [grüne Flagge] angeklickt hat" Symbol auf der rechten Kanäle, dann loslassen.

4. Klicken Bewegung. Dieser blaue Link ist in der Skripts Sektion.

5. Fügen Sie den Startort Ihres Racer hinzu. Dies wird feststellen, wohin Ihr Racer wann immer Sie ein neues Spiel beginnen:

6. Ändern Sie die Startposition. Zieh den "Punkt in Richtung 90 zeigen" Ereignis von The "Bewegung" Menü unter der "gehe zu x y" Box. Dadurch wird sichergestellt, dass Ihr Auto in der richtigen Richtung steht, wenn das Flag geklickt wird.

7. Geben Sie an, welches Kostüm verwendet werden soll. Klicken Sieht aus, dann ziehen "Kostüm wechseln zu kostüm2" Um unter der Startposition zu passen, klicken Sie auf das "Kostüm2" Box und auswählen Kostüm1. Dies führt dazu, dass Ihr Racer, wenn Sie das Spiel zurücksetzen, auf das nicht abgestürzte Kostüm zurückzuleiten.
Teil 4 von 4:
Bewegungsregeln erstellen1. Fügen Sie ein Bewegungsskript hinzu. Dies ist das Skript, das Ihr Racer verwendet wird, um sich vorwärts zu bewegen:
- Klicken Veranstaltungen.
- Zieh den "beim Flag geklickt" Veranstaltung auf das Fenster, getrennt vom ersten "beim Flag geklickt" Skript.
- Klicken Steuerung.
- Zieh den "für immer" Ereignis, um unter die "beim Flag geklickt" Skript.
- Klicken Bewegung, Dann ziehen Sie das "10 Schritte verschieben" Option, um in die zu passen "für immer" Slot.
- Ändere das "10 Schritte verschieben" Variable von "10" zu "2", Drücken Sie dann ↵ ENTER.

2. Steuerelemente erstellen. Sie verwenden das folgende Skript, um Ihrem Racer Wendesteuerelemente zuzuweisen:

3. Fügen Sie den Kontrollen Bewegungen hinzu. So verwenden Sie die Pfeiltasten, um Ihren Rennfahrer zu drehen:

4. Erstellen Sie eine Out-of-Bound-Regel. Die Verwendung dieser Regel sorgt dafür, dass der Racer die Hintergrundfarbe (nicht den Track) berühren soll, "Absturz":

5. Machen Sie eine Ziellinie-Reaktion. Das folgende Skript erstellt eine Siegnachricht, sobald Ihr Racer die Ziellinie überschreitet:

6. Testen Sie Ihr Spiel. Verkleinern, indem Sie auf das klicken - Klicken Sie in der rechten unteren rechten Seite des Hintergrundbereichs auf die grüne Fahne über dem linken Bereich, und verwenden Sie dann die Pfeiltasten, um Ihren Track zu manövrieren. Sie sollten in der Lage sein, die Ziellinie ohne Absturz zu erreichen.
Tipps
Sie können ein Scratch-Projekt aus dem Kratzer auf Ihrem Computer speichern "Erstellen" Seite, indem Sie auf klicken Datei, Klick Auf Ihren Computer herunterladen, Wählen Sie einen Speicherort, und klicken Sie auf speichern. Sie können das Projekt später erneut öffnen, indem Sie auf klicken Datei, Klick Hochladen von Ihrem Computer, und wählen Sie Ihre Kratzerdatei.
Wenn Sie eine Aktion rückgängig machen müssen, drücken Sie Strg+Z (Windows) oder ⌘ Befehl+Z (Mac).
Es ist wesentlich einfacher, Ihren Code zu beheben und zu bearbeiten, wenn Sie die verschiedenen organisierten Segmente aufbewahren, anstatt den Bereich zufällig auszubreiten.
Sie können Ihrem Track Hindernisse hinzufügen, indem Sie sie mit einer anderen Farbe hinzufügen als in Ihrem Track und dann mit dem Skript aus dem Out-of-Bresing-Skript, um sich auf sie anzuwenden. Zum Einfachheit halber können Sie nur die Hintergrundfarbe Ihres Tracks dafür verwenden.
Warnungen
Scratch ist ein ziemlich einfaches Werkzeug, das auf Anfangsprogrammierer ausgerichtet ist. Daher wird es nicht empfohlen, ein komplexes Rennspiel zu erstellen.