Wie man einen escape-raum baut

Escape-Räume werden immer beliebter, um eine Stunde oder damit mit Freunden zu verbringen. Die Idee des Fluchtraums besteht darin, eine Reihe von Hinweisen oder Puzzleteilen zu sammeln, die die Spieler auf einen Schlüssel oder einen Kodex zeigen, der sie aus dem Raum lässt. Sie können einen DIY-Escape-Raum in Ihrem Zuhause oder einem Klassenzimmer ohne viel Sonderausstattung aufbauen. Beginnen Sie mit einem lustigen Thema und Geschichte, um Ihre Teilnehmer zu motivieren. Fahren Sie dann weiter, um eine Reihe von Puzzleteilen in Ihrem Escape-Raum zu erstellen. Schreiben Sie schließlich schwierig (aber nicht unmöglich!) Hinweise, um Ihre Teilnehmer an den Puzzleteilen zu führen.

Schritte

Teil 1 von 3:
Eine Handlung erstellen
  1. Bildtitel Build einen Escape-Raum Schritt 1
1. Identifizieren Sie Ihr Publikum, wenn Sie Ihre Handlung erstellen. Schaffst du einen Fluchtraum für Studenten?? Wählen Sie eine Geschichte, die mit einer Lektion zusammenhängt, die Sie unterrichten. Schaffst du einen Fluchtraum für eine Gruppe von Freunden?? Denken Sie an verschiedene Filme nach oder zeigt Ihre Freunde genießen und wählen Sie ein ähnliches Thema.
  • Zum Beispiel für einen Studenten-Escape-Raum in einem mathematischen Klassenzimmer könnte die Geschichte eine Detektivgeschichte sein, in der Studenten einen Bösewicht aufhalten müssen. Die Hinweise sind mathematisch, aber die engagierende Geschichte wird sie interessieren.
  • Wenn Sie einen Escape-Raum für Freunde erstellen, für Freunde, die Science Fiction mögen, betrachten Sie ein Oberraumthema für Ihren Escape-Raum.
  • Wenn Sie nicht mit Ihrer eigenen Handlung und Requisiten von Grund auf eintreten möchten, sollten Sie nach einem Escape-Raum-Kit oder Vorlage suchen.
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    2. Erstellen Sie eine Geschichte, die für Ihren Raum geeignet ist. Wenn Sie in ein Klassenzimmer oder ein Apartment mit einer Ein-Zimmer-Wohnung eingeschränkt sind, ist es nicht möglich, ein Fluchterlebnis mit mehreren Raum zu erstellen. Für einen DIY-Fluchtraum ist es am besten, sich auf Brain-Teaser-Hinweise zu konzentrieren und Hinweise in klugen Flecken zu verstecken.
  • Nutzen Sie physische Ressourcen, auf die Sie Zugriff haben. Wenn Sie beispielsweise ein Klassenzimmer mit Schließfächern oder Cubbies haben, können Sie einen Weg finden, um sie zu sperren, um Hinweise oder Puzzleteile zu verbergen.
  • Wenn Sie in einem Zuhause mit eingebauten Schränken, Schränken oder Regalen wohnen, denken Sie darüber nach, wie Sie sie mit Ihrem Vorteil nutzen können.
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    3. Planen Sie Ihren Fluchtraum auf 30-60 Minuten. Die meisten professionellen Fluchträume dauern zwischen 45-60 Minuten. Wenn Sie zum ersten Mal einen Escape-Raum erstellen, kann es einfacher sein, eine kürzere Erfahrung von etwa 30 Minuten zu erreichen.
  • Wenn Sie einen Fluchtraum im Klassenzimmer erstellen, stellen Sie sicher, dass die Geschichte in einer Klassenzeit abgeschlossen werden kann. Es ist auch möglich, einen kurzen, 10-minütigen Eisbrecher-Escape-Raum zu erstellen.
  • Für jüngere Kinder könnte ein kürzerer Fluchtraum von etwa 30 Minuten besser arbeiten.
  • Um Ihre Freunde in eine Welt der Puzzles einzutauchen, können Sie den Fluchtraum in ein ganztägiges Erlebnis erweitern.
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    4. Gib deinen Teilnehmern eine Suche. Die Fluchtraumteilnehmer werden die Helden der Geschichte sein - solange sie es lösen. Die Geschichte zu geben Eine Mission wird Ihren Teilnehmern die Motivation geben, die Hinweise zu lösen.
  • Zum Beispiel für eine detektiv-thematische Handlung, die die Teilnehmer versuchen, einen Mord zu lösen. Oder für eine jüngere Gruppe können sie vielleicht nach etwas Edelstatus suchen, das verschwunden ist.
  • Für ein Klassenzimmer für soziale Studien, lehren Sie möglicherweise Ihren Schülern über das alte Ägypten. Die Suche könnte ein altes Grab aufdecken.
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    5. Verwenden Sie Ihr Thema, um die wichtigsten Ereignisse der Geschichte auszuschreiben. Wie alle guten Geschichten benötigen Fluchträume einen Anfang, den Mitte und das Ende. Schreiben Sie die wichtigsten Plot-Punkte auf, die Ihre Teilnehmer begegnen werden. Sie können dies als Leitfaden verwenden, wenn Sie Ihre Hinweise schreiben.
  • Wenn Sie zum Beispiel Ihre Teilnehmer Archäologen spielen, könnte die Geschichte mit der Bedrohung eines alten Tempels anfangen, der zerstört wird. Während der gesamten Geschichte erfahren die Teilnehmer immer mehr über den Tempel, beispielsweise das Vorhandensein von versteckten Türen, Fallen oder einem in dem Tempel verborgenen Schlüssel. Am Ende wird der Tempel gespeichert, wenn die Teilnehmer erfolgreich sind.
  • In einer Detektivgeschichte können Sie anfangen, zu erklären, dass etwas Edelreiches kürzlich gestohlen wurde, z. B. einen Diamantring. Die Spieler können mehr darüber erfahren, wo der Kriminelle den Ring durch die Hinweise verborgen hat, wodurch die Spieler in den Fußstapfen des Dieb folgen können. Dann kann es wiederhergestellt und an den rechtmäßigen Eigentümer zurückgegeben werden oder für immer verloren gehen, wenn die Teilnehmer die Rätsel nicht lösen.
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    6. Brainstorming einige Objekte, die in Ihrer Handlung verwendet werden können. Die von Ihnen verwendeten Objekte können Puzzleteile verbergen, Hinweise geben oder Informationen enthalten, um den Teilnehmern zu helfen, Hinweise zu dekodieren. Je nach Ihrem Budget müssen Sie möglicherweise improvisieren und Ihre Teilnehmer bitten, ihre Vorstellungen zu nutzen.
  • Einige üblicherweise gebrauchte Verstecke umfassen Bücher mit einer versteckten Kammer, Schubladen, auf hohen Oberflächen oder Leisten oder in Innenzichtschläfen.
  • Einige mehr beteiligte Versteckplätze können unter den Dielen hinter einer falschen Mauer oder hinter Möbelstücke gehören.
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    7. Dekorieren Sie den Raum nach dem Thema. Je nachdem, wie er ausführlich ist, dass Ihr Fluchtraum ist, können Sie so viel oder so wenig Dekoration wie Ihnen hinzufügen. Um ein immer stärksteres Erlebnis zu schaffen, gibt es kein solcher zu viel Dekoration. Für einen Klassenzimmer- oder Party-Escape-Raum, den Sie einmal verwenden, ist es angemessen, ein paar thematische Bilder aufzunehmen oder einige On-theme-Elemente hinzuzufügen.
  • Für einen einständigen ARCHEOLOGY-THEED-Escape-Raum möchten Sie beispielsweise die Wände der Räume mit einer Textur wie Stein abdecken, in einigen Statuetten investieren, in einigen Statuetten investieren, und lackieren Sie Lockboxen, sodass sie wie Schatzkästen aussehen.
  • Denken Sie an alle Sinne nach. Ist es heiß oder kalt in der Geschichte?? Können die Teilnehmer auf die Textur eine Requisition verlassen, um etwas zu zeigen, wie ein Hinweis, der in Braille oder eine versteckte Tür geschrieben wurde, die durch Drücken eines Ziegelsteins eröffnet, der sich anders anfühlt?
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    8. Wählen Sie Requisiten, die mit dem Thema passen. Requisiten sind eine andere Möglichkeit, um Ihre Geschichte im Fluchtraum zum Leben zu gestalten. Nicht alle Requisiten müssen Hinweise sein. In der Tat ist es besser, einige Requisiten zu haben, die nicht Hinweise sind, damit die Teilnehmer nach ihnen suchen müssen. Requisiten können rote Heringe (falsche Hinweise) sein oder einfach den Ort des Ortes in Ihrer Geschichte hinzufügen.
  • Zum Beispiel könnten Sie für eine Detektivgeschichte einen Hut eines Detektivs, Mantel, Abzeichen und Lupe einschließen, die um den Raum verstreut sind.
  • Für einen alten Ägypten-Klassenzimmer-Escape-Raum, drucken Sie einige Bilder der alten ägyptischen Kunst und hängen Sie sie auf dem Zimmer auf. Wenn Sie das Budget haben, denken Sie darüber nach, einige kleine Statuetten oder Prop-Knochen hinzuzufügen.
  • Teil 2 von 3:
    Puzzleteile verstecken
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    1. Beginnen Sie mit Standard-Lock-Boxen und verschiedenen Arten von Schlössern. Der einfachste Weg, Hinweise oder Puzzles zu verbergen, ist die Verwendung von Sperrkästen. Sie brauchen keine schicken DIY-Dekorationen oder handgefertigten Verstecken, es sei denn, Sie wollen wirklich darüber hinausgehen.
    • Dies ist besonders nützlich für einen Escape-Raum für Freunde oder Studenten. Wenn Sie hoffen, einen professionellen Escape-Raum zu eröffnen, können Sie vielleicht in kundenspezifische Versteckspositionen investieren.
    • Hinweise können die Teilnehmer anführen, um den nächsten Ahnung zu bestellen. Alternativ können sie Teil eines größeren Rätsels sein. Sobald die Teilnehmer alle Teile sammeln, zeigen sie einen Code, um die Tür freizuschalten.
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    2. Objekte direkt aus der Reichweite ausblenden. Lassen Sie die Teilnehmer nach etwas suchen, um ein Puzzleteil oder einen Schlüssel mit einem Magneten, einem Stock oder einem Grabby-Tool zu ergreifen. Dies ist eine tantalisierende Motivationsstrategie.
  • Zum Beispiel könnten Sie für einen Gefängnis-themenorientierten Fluchtraum die Schlüssel zum Raum hinter einigen Bars hinterlassen. Ein Stahlschlüsselring haftet an einem Magneten.
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    3. Verwenden Sie gewöhnliche Objekte als Versteckplätze. Sie können etwas offensichtlich machen, um einen Satz von Schlüsseln in einem Blumentopf oder Geld und Hinweise in einem Buch zu verstecken. Oder Sie können mehr mit dem Verstecken von Hinweisen in Wänden, falschen Ziegelsteinen oder sogar alte Elektronik mit deren Inneren entfernt werden.
  • Ihre Vorstellungskraft ist das Limit, wenn es darum geht, Hinweise zu verstecken. Denken Sie an Ihr Thema und Brainstorming jedes mögliche verbundene Objekt. Denken Sie darüber nach, wie Sie diese Objekte in ein Versteck bringen könnten.
  • In einem detektiv-thematischen Raum können Sie beispielsweise einen Hinweis in der Tasche des Mantels des Detektivs verbergen. Der Hinweis könnte die letzte Führung sein, die der Detektiv im Fall hatte.
  • Als ein anderes Beispiel könnte ein Dekodierdokument in einem Buch in einem Buch versteckt werden.
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    4. Versuchen "verstecken" Hinweise in einfachen Anblick. Escape Room-Teilnehmer sind oft so beschäftigt, dass sie versteckte Hinweise und Puzzleteile finden, die sie oft nicht auf Anhaltspunkte vor ihren Gesichtern bemerken. Dies könnte ein Foto oder ein Kunstwerk mit einem Hinweis oder einem Objekt enthalten, das verwendet werden könnte, um zu einem Hinweis oder einem Schlüssel zu gelangen.
  • Zum Beispiel könnte ein Stück Kunstwerk an der Wand als Chiffre doppelt, um einen Hinweis zu decodieren.
  • Für ein mehr High-Tech-Setup werden Spieler auf Fußabdrücke treten, um eine versteckte Tür zu öffnen.
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    5. Verwenden Sie ein Schwarzlicht, um Hinweise aufzuzeigen. Schreibe Hinweise auf eine Wand oder ein Objekt mit einem Blacklight-Marker. Dann verstecken Sie ein Schwarzlicht irgendwo im Zimmer. Sobald die Teilnehmer es finden, werden sie es einschalten, um einen Code oder einen Hinweis aufzeigen.
  • Alternativ können Sie eine Blacklight-Befestigung im Raum haben, die sich automatisch von einer bestimmten Aktion einschaltet.
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    6. Integrieren Sie ein Labyrinth in Ihren Escape-Raum. Mazes können in einer beliebigen Anzahl von Formen und Größen kommen. Der einfachste Weg, ein Labyrinth aufzunehmen, besteht darin, ein horizontales, horizontales Puzzle-Labyrinth zu verwenden, das hohl ist und ein Loch darin hat. Die Teilnehmer müssten ein Stück aus dem Labyrinth herausholen.
  • Ein landwirtschaftliches Labyrinth ist ein großartiges, tumerisches Erlebnis, wenn Sie einen erstellen können.
  • Es ist auch ideal, um die Teilnehmer von einer anderen Tür aus dem eingetretenen zu haben. Die Verwendung eines Labyrinths ist eine Möglichkeit, sie von einer Tür zum anderen zu bewegen.
  • Teil 3 von 3:
    Hinweise schreiben
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    1. Schreiben Sie die Hinweise auf Ihren Escape-Raum, nachdem Sie es eingerichtet haben. Sobald Sie die Geschichte und das Setup des Zimmers installiert haben, schreiben Sie Hinweise, die die verschiedenen Versteckplätze anschließen. Es ist wichtig, dass das Zimmer bereits eingerichtet ist, nur für den Fall, dass das Setup von dem, was Sie ursprünglich geplant haben, unterscheidet.
    • Nur weil Sie Hinweise nach unten schreiben, heißt das nicht, dass sie irgendwo im Zimmer platziert werden müssen. Sie können den Hinweis auch den Teilnehmern mit einem Sprecher übermitteln.
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    2. Entscheiden Sie, ob die Hinweise in einer bestimmten Reihenfolge offenbart werden sollen. Es gibt zwei Möglichkeiten, Hinweise in einem Escape-Raum anzuzeigen: Sie können es den Spielern entweder dazu bringen, sie in keiner bestimmten Reihenfolge zu erkennen, und sie zusammenstellen, um eine Lösung anzuzeigen, oder Sie können die Hinweise so schreiben, dass man zum anderen führt. Der zweite Weg ist der schwierigere Weg, aber es kann auch für Spieler zufriedenstellender sein.
  • Wenn Sie möchten, dass die Hinweise in einer bestimmten Reihenfolge offenbart werden sollen, stellen Sie sicher, dass die Spieler nicht zu früh versehentlich entdecken werden.
  • Bildtitel Build einen Escape-Raum Schritt 17
    3. Richten Sie Codes für Kombinationsschlösser durch Hinweise auf. Eine der häufigsten Formate für Fluchtraum-Hinweise besteht darin, einen Code für ein Schloss durch einen Hinweis oder eine Reihe von Hinweisen aufzudecken. Verwenden Sie eine Art Kombinationsschloss, um eine Reihe von Zahlen anzuzeigen, die es öffnen wird. Das Innere könnte einen Schlüssel verbergen, der den Fluchtraum eröffnet, oder es könnte den nächsten Hinweis aufdecken.
  • Wie viel Sie in jedem Hinweis aufzeigen, hängt von Ihrem Publikum ab. Für Studierende können die gesamte Kombination durch einige arithmetische Probleme aufzeigen, um das Spiel zu bewegen. Für Erwachsene möchten Sie möglicherweise jede Zahl einzeln herunterladen.
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    4. Verwenden Sie CIPHERS, um Hinweise zu codieren. Cifers sind Schriftstücke, die codiert sind. Verstecken Sie einen Dekodierschlüssel irgendwo im Raum. Sobald die Spieler den Schlüssel finden, können sie den Hinweis entschlüsseln und können sie zu einem Schlüssel oder einem Puzzleteil führen.
  • Einige übliche Cifers umfassen Morse-Code, Braille oder ersetzen bestimmte Buchstaben oder Zahlen für andere Buchstaben.
  • Verwenden Sie für einen alten ägyptischen Fluchtraum, verwenden Sie Hieroglyphen. Passen Sie jedes Symbol für den Buchstaben an, der es darstellt, Hinweise zu buchstabieren.
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    5. Machen Sie gewöhnliche Gruppen von Objekten in codierte Hinweise. Verwenden Sie Objekte, die zusammengehören, um einen Hinweis herauszurichten. Die Spieler müssen alle Objekte sammeln und sie zusammenbauen, um die Bedeutung aufzuzeigen.
  • Schreiben Sie beispielsweise eine Reihe von Wörtern, die einen Hinweis auf der Rückseite einiger Karten schreibt. Die Spieler müssen sie in der richtigen Reihenfolge arrangieren, um den Hinweis zu erhalten.
  • Eine andere Möglichkeit besteht darin, einen Hinweis auf ein Puzzle zu schreiben und die Stücke um den Raum zu verstecken. Die Spieler müssen alle Teile finden und das Puzzle zusammenstellen, um einen letzten Hinweis aufzuzeigen.
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    6. Erwägen Sie die Verwendung eines PowerPoint mit Hinweisen für einen Fluchtraum von Klassenzimmer. Mit einem PowerPoint können Sie mehr Bildungsinhalte und visuelle AIDs einschließen. Sie können den PowerPoint auch zum nächsten Hinweis vorschieben, wenn die Schüler zu lange dauern, um die Hinweise zu lösen.
  • Da Sie mit Ihren Schülern im Raum sein werden, während sie die Hinweise lösen, können Sie auch in Betracht ziehen, eine Reihe von Tipps zu haben, die geschrieben werden, dass Sie ihnen geben können, wenn sie in Schwierigkeiten geraten.
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    7. Vermeiden Sie Hinweise, die auf Trivia oder Popkultur basieren. Diese Arten von Hinweisen gehen davon aus, dass Ihre Teilnehmer spezifische Informationen erinnern und sich leicht erinnern können. Wenn Ihre Teilnehmer nicht an die Informationen erinnern können, können sie nicht mit dem Spiel weiterentwickeln, das frustrierend sein kann, anstatt Spaß zu haben.
  • Eine Ausnahme darin wäre ein thematischer Fluchtraum. Wenn Sie beispielsweise einen Harry Potter-Escape-Raum erstellt haben, einschließlich trivia-basierter Hinweise ist völlig angemessen.
  • Eine andere Ausnahme wäre Klassenzimmer-Fluchträume, die von den Studierenden abhängen, die sich an Informationen aus der Klasse erinnern.
  • Tipps

    Wenn möglich, stellen Sie ein paar Freunde, um zuerst Ihren Fluchtraum zu testen. Auf diese Weise können Sie ein Feedback zu dem, was funktioniert, und machen Sie alle Tweaks, bevor Sie es auf das beabsichtigte Publikum öffnen.

    Warnungen

    Verstecken Sie keine Hinweise in gefälschten elektrischen Verkaufsstellen oder Decken. Dies ist eine Sicherheitsrisiko.
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