Wie kommt man in das kaiseralter im alter der reichweite 2?

Wenn Sie das Spiel Alter der Reiche spielen, fangen Sie in der dunklen Zeitalter an und fahren in das feudale Alter, und dann zum Schlossalter. Der letzte Schritt ist, in das kaiserliche Zeitalter zu gelangen, aber es kann für die Neulinge und die lässigen Spieler da dringend sein - es ist einfach, Ihr Militär zu mikromanieren und Ihre Wirtschaft vollständig ignorieren. Dieser Artikel geht davon aus, dass Sie bereits im Schlossalter sind.

Die kaiserliche Altersvoraussetzung für die meisten Zivilisationen beträgt 1000 Lebensmittel, 800 Gold und zwei Schlossaltergebäude (oder ein Schloss).

Schritte

  1. Bild mit dem Titel Play als Goths im Alter von Empires 2 Schritt 1
1. Bauen Sie sofort ein Stadtzentrum mit mindestens drei Holzfällen auf. Ein weiteres Stadtzentrum zu bauen ist ein wichtiger Schritt in Richtung nicht nur zu einem gute Wirtschaft, macht aber auch die kaiserhafte Altersbedürfnisse leichter zu erreichen.
  • Während des Schlossalters sollten mehr Stadtzentren gebaut werden, um die Dorfwechselproduktion weiter zu erhöhen.Bild mit dem Titel Play als Goths im Alter von Empires 2 Schritt 10Bullet2
  • Bildtitel Sieg im Alter von Empires II Schritt 16
    2. Forschung schwerer Pflug. Dies ist in der Mühle zu finden und macht Farmen länger dauern. Dies macht es den Holzfällen leichter, da Holz im Schlossalter in großer Nachfrage ist.
  • Darüber hinaus müssen Sie mehr Farmen erstellen. Weitere Bauernhöfe sollten im ersten Stadtzentrum errichtet werden, und die Bauernhöfe sollten rund um das zweite (und das spätere) Stadtzentrum geschaffen werden. Farmen können auch um die Mühle geschaffen werden, obwohl dies weniger sicher ist, da die Dorfbewohner anfälliger für Rushers sind.Bildtitel Machen Sie Ihren Wirtschaftsboom im Alter von Empires 2 Schritt 18Bullet1
  • Auch Forschungsbogensäge und Goldminen.Bildtitel Machen Sie Ihren Wirtschaftsboom im Alter von Empires 2 Schritt 8Bullet1
  • Bildtitel Gehe in das kaiserliche Zeitalter im Alter von Imperien 2 Schritt 3
    3. Zuordnen von Dorfbewohnern zu Stein. Burgen sind teuer (650 Stein) und es ist wichtig, dass Sie im Schlossalter, dass Sie ein Schloss bauen. Ein Mining-Camp sollte neben einem Steinmine und Steinbergbau errichtet werden, sollte recherchiert werden.
  • Dies bedeutet nicht, dass Sie jedoch Ihre anderen Dorfbewohner ignorieren sollten. Neben den Bauernhöfen sollten Dorfbewohner auch Holz und insbesondere Gold zugeteilt werden.Bildtitel Machen Sie Ihren Wirtschaftsboom im Alter von Imperien 2 Schritt 12Bullet1
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    4. Erstellen Sie das erforderliche Gebäude (n). Wenn Sie kein Schloss als die Kaiserzeitsanforderung (aber in der Zukunft) bauen, sind zwei gute Gebäude der Universität und der Belagerungsworkshop (die jeweils ein kombiniertes 400-Holz, 200). Auch gut sind die Universität und das Kloster (375 Holz insgesamt).
  • Das Bauen von mehr Kasernen ist dringend empfohlen, auch wenn Sie keine Infanteriezivilisation sind. Upgrade auf Pikemen und lange Swordsmen.Bild mit dem Titel Play als Goths im Alter von Empires 2 Schritt 12Bullet2
  • 5. Bereiten Sie sich darauf vor, sich gegen Rushers zu verteidigen. Es gibt zwei Hauptkategorien von Rushers im Schlossalter: frühe Schloss Rushers und späte Burg Rushers.
  • Frühe Burg Rushers schicken normalerweise Ritter und ein paar Rams mit wenigen Rams früh im Schlossalter (vor 22:00 Uhr). Ritter dominieren im Schlossalter, und es gibt keine andere Einheit, die es auf einen töten kann (angenommene Standardrüstung und Angriffe, volle HP).Pikemen, Infanterie, diese Gegenkavallerie, sind die Antwort auf das Ritterproblem. Während Pikemen keine Ritter auf eins nehmen können, finden sie Kraft durch Zahlen. Zunächst werden die Ritter gewinnen, aber wenn Sie weiterhin mehr und mehr Pikemen schaffen, werden sie wegen der Folgen des Rushers des Verlusts zu vielen Rittern vorraten. Recherche skipper, wenn Sie können, da es bei der Verteidigung viel trägt.Bild mit dem Titel Play als Goths im Alter von Empires 2 Schritt 8
  • Lange Swordsmänner können die Batterie-Rams abnehmen, aber nicht das Stadtzentrum Garrison durch sich selbst aufgrund der virtuellen Pfeile des RAM-Pfeils.Kamele sind eine andere Einheit, die Kavallerie entgegenwirkt, aber teuer ist. Sie werden auch mit Rittern in einem eins verlieren. Sie sollten im Allgemeinen als Verteidigungseinheit vermieden werden.Bild mit dem Titel Play als Goths im Alter von Empires 2 Schritt 10Bullet1
  • Der Hauptnachteil mit den Rittern ist von ihren hohen Kosten: 60 Lebensmittel, 75 Gold. Prominent ist der 75-Gold-Anforderung. Das Verlieren von zu vielen Rittern wären Lebensmittel und Gold verschwendet, die in der Erforschung des kaiserlichen Zeitalters verschwenden können.Bildtitel Sieg im Alter von Empires II Schritt 18
  • Die späte Burg Rusher sind viel vielfältiger. Da es ziemlich spät in das Spiel ist, in dem das Militär zu dominieren beginnt, können Armeen sehr dramatisch. Es ist wichtig, die starken Punkte Ihrer Zivilisation auszunutzen, und mehr Pikemen erstellen, um die Ritter abzuwehren. Andere Einheiten, die Sie erstellen könnten, sind lange Swordsmen, Mangonels, Armbobmen und Kavalleriebogener (erstellt im Bogenschießbereich, nicht der Stall).Bildtitel Sieg im Alter von Empires II Schritt 19
  • Es sollten auch Ritter selbst erstellt werden, um die Holzfäller, Bergleute, usw. Um ihre Wirtschaft zu verlangsamen.Skorpions können nützliche Unterstützungswaffen in der Verteidigung gegen einen späten Burgrausch sein. Wenn die Bolzen mehrere Einheitenschichten eindringen, kann ihr Schaden verstärkt werden.Bild mit dem Titel Play als Goths im Alter von Empires 2 Schritt 12Bullet4
  • Bild mit dem Titel Play als Goths im Alter von Empires 2 Schritt 9Bullet1
    6. Handelsressourcen auf dem Markt. Verwenden Sie den Markt zu Ihrem Vorteil - Sie können die 1000-Lebensmittel- oder 800-Gold-Anforderung unterstützen.
  • Bildtitel Machen Sie Ihren Wirtschaftsboom im Alter der Reiche 2 Schritt 19
    7. Wenn Sie die erforderlichen Ressourcen haben, klicken Sie in Ihrem Stadtzentrum auf die kaiserliche Altersknopf. Die Forschung dauert ein paar Minuten.
  • Ein gemeinsames Ziel bei der Erforschung des kaiserlichen Alters das vernachlässigt dein Militär (Wonder Race) ist 25:00 Uhr. Betrachten Sie dies eine absolute Null - wenn Sie Ihr Militär in irgendeiner Weise entwickeln, werden Sie dieses Ziel vermissen. Es braucht die Praxis, um die Zeit zu verkürzen, die Sie im Kaiseralter erreichen. Die Zeiten können von 25:00 bis 31:00 variieren, und das solltest du zielen.
  • Tipps

    Die wichtigste Regel für irgendein Zivilisation ist es, immer mehr Dorfbewohner zu schaffen! Dies kann nicht weiter betont werden. Dies führt nicht nur dazu, dass Sie zu den Ressourcenanforderungen schneller führen, wodurch mehr Dorfbewohner erzeugt werden können, dass auch ein stärkeres Militär stärker ist.
  • Wenn Sie ein unerfahrener Spieler sind, wird empfohlen, Sie als Byzantines zu spielen. Sie sind eine sehr vielseitige und fortgeschrittene Zivilisation, die fast alle Technologien für Forschung und fast alle militärischen Einheiten zur Verfügung stehen, die für die Erstellung verfügbar sind (außer natürlich die einzigartigen Einheiten). Der wichtigere Vorteil ist jedoch, dass die Byzantiner einen niedrigeren Ressourcenanforderung haben. Sie benötigen 33% weniger Lebensmittel und Gold, um das kaiserliche Alter zu erforschen (667 Lebensmittel, 533 Gold).
  • Die niedrigere Ressourcenanforderung sollte jedoch nicht als selbstverständlich ergriffen werden. Die meisten Zivilisationen benötigen 1000 Lebensmittel und 800 Gold. Alle Strategien, die Sie mit den Byzantinen entwickeln, funktionieren möglicherweise nicht oder müssen nicht geändert werden, um schneller voranzutreiben.
  • Mit mehr Dorfbewohnern erfordert mehr Häuser. Es ist von entscheidender Bedeutung, dass Sie mit dem Bevölkerungswachstum mithalten, insbesondere im Schlossalter, da mehr Stadtzentren mit Dorfbewohnern und militärischen Einheiten erstellt werden. Schlösser können nur einiges des Problems mit ihrer +20-Bevölkerung lindern, aber sie sind teuer, und daher sollten Häuser weiter gebaut werden.
  • Eine gute Art, Häuser zu bauen, ist, sie in einer wandähnlichen Linie zu bauen. Die Häuser sollten in erheblicher Entfernung von Ihrem Stadtzentrum gebaut werden. Dies kann möglicherweise Rushers verlangsamen, und Sie zögern Sie nicht, wo Sie Ihre Häuser legen (anders als, wenn Sie sie zufällig platzieren).
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