Wie kann man besser in brandemblem 7 sein? 7
Feueremblem 7, auch bekannt als Feueremblem: Die Blazing-Klinge oder nur das Feueremblem, ist das erste Spiel in der Serie, das außerhalb von Japan entlastet wird. Die Hauptfiguren sind Lyndis, Hector und Eliwood.
Schritte
Teil 1 von 4:
Einheiten verwenden1. Prüfen Sie, wo die feindlichen Einheiten gehen können.
- Neue Spieler werden häufig in den Fehler gelangt, den feindlichen Bereich nicht richtig zu überprüfen. Wenn Sie wissen, dass der Bewegungsbereich Ihrer Feinde dabei helfen, entscheiden Sie, wie Sie Ihre Einheiten positionieren können. Auf diese Weise können Sie auf eingehende Angriffe vorbereitet sein.
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Teil 2 von 4:
XP gewinnen1. Müssen Sie sich nicht zu sehr um Ihre XP-Distribution sorgen, es sei denn, es ist ein Ranglauf.Aufgrund des RNG-Faktors der Gewinnung von Statistiken Bei der Nivellierung über Wachstumsraten kann die gleiche Einheit auf verschiedenen Spielthroughs sehr unterschiedliche Statistiken haben. Deshalb ist in der Regel mit Einheiten, die starke Grundstatistiken über hohe Wachstumsraten haben, besser einhalten. Dies gilt für viele Late-Game-Einheiten. Sicher, sie haben möglicherweise nicht 80% in Kraft, aber sie brauchen es vielleicht nicht, wenn ihre Kraftstat bereits hoch ist. Ignorieren Sie nicht nur ein Gerät, nur weil ihre Wachstumsraten niedrig sind.
- Es stimmt zwar, dass die Einheiten weniger XP erhalten, da ihr Niveau höher wird, nicht mit der Microomanage Exp wie eine begrenzte Ressource.
- Fig. 7 wurde von vielen Menschen in 0% Wachstum geschlagen (ich.E-Einheiten hatten keine Wucherungen und setzten sich völlig auf ihren Grundstatistiken).
- Feinde in diesem Spiel sind nicht viel stärker als Ihre Armee - manchmal sind sie schwächer.


2. Fühlen Sie sich nicht unter Druck gesetzt, bis Stufe 20, um alle Ihre Einheiten zu fördern.
Teil 3 von 4:
Mit Waffen und Gegenständen1. Wählen Sie je nach Bedarf Waffen aus, einige Waffen haben spezielle Effekte, die in verschiedenen Situationen von Vorteil sein können.
- Schlanke Waffen sind nützlich für Einheiten mit sehr geringem Con, jedoch haben die meisten Charaktere hoch genug, um Eisenwaffen ohne Strafe zu verwenden.
- Eisenwaffen beschädigen weniger Schaden als Stahl- und Silberwaffen. Sie sind jedoch auch genauer, leichter, billiger und dauerhafter. Manchmal können Eisenwaffen günstiger sein als ihre stärkeren Stahl- / Silber-Kollegen.
- Einige Waffen geben mehr Waffenerfahrung als andere. Die meisten Waffen gewähren nur 1 WEXP, aber viele der höheren Tierwaffen können mehr geben.
- Während diese Waffen höhere WEXP geben, könnten sie auch Einheiten abwägen, wenn ihre Con- und / oder Geschwindigkeit nicht hoch genug ist.
- Vergleichen Sie Waffengewicht zur Verfassung und Geschwindigkeit.
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4. Verwenden Sie bei Bedarf Heilungselemente. Diese können in praktisch kommen, wenn es keinen Heiler in der Nähe gibt. Sie sollten jedoch niemals Ihre Hauptart der Heilung sein, nachdem Sie den Mitarbeitern gewinnen!
Teil 4 von 4:
Ihre Strategien perfektionieren1. Mach deine Mathematik. Angriffe keinen Chef mit jemandem an, wenn sie während der feindlichen Phase von ihnen getötet werden!Sie müssen nicht immer angreifen oder einen Artikel verwenden, manchmal ist es besser, warten, so dass das Gerät auf die feindliche Phase angreifen kann und wiederum weniger Gesundheit verlieren kann.
- CON ist auch ein sehr wichtiger Stat, da er bestimmt, ob eine Einheit eine Geschwindigkeitsstrafe von einer Waffe erhalten wird oder nicht. Wenn der Con eines Geräts gleich oder höher als das Gewicht eines Waffen ist, wird keine Geschwindigkeit abgezogen. Wenn jedoch ein Gerät der Einheit geringer ist, verliert eine Einheit die Geschwindigkeit, die dem Unterschied der Waffenkonflikte entspricht, und ihre Gesamtgeschwindigkeit.
- Wenn die Geschwindigkeit eines Geräts hoch genug ist, beeinflusst die Geschwindigkeitsstrafe nicht ihre Fähigkeit, den Angriff zu doppelt zu haben.

2. Verwenden Sie Support-Gespräche.
3. Verwenden Sie das Gelände zu Ihrem Vorteil.
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Tipps
Empfohlene Zeichen:
- Marcus: Marcus ist in Kapitel 11 im ELIOWOOD-Modus oder in Kapitel 12 im Hector-Modus verfügbar. Er beginnt als Paladin, das der beste Unterricht im Spiel ist, weil er montiert ist, was das Rettungsguthaben und den Kanto hinzufügt, mit großen Grundstatagen mit drei Waffentypen mit drei Waffentypen, von denen zwei 1-2 Reichweite haben, macht ihn zu einer Kraft, um rechtzeitig zu werden mit für den größten Teil des Spiels.
- Florina / Fiora: Florina hat mehr Verfügbarkeit, wenn der Lyn-Modus abgespielt wird, während Fiora besser bekämpft, wenn der LYN-Modus nicht gespielt wird, beide bieten Flugprogramm, das in einigen Kapiteln nützlich ist.
- Isadora: Wo Marcus in Geschwindigkeit fehlt, fehlt Isadora in HP und Con, der zusammen mit ihrer mittelständischen Festigkeit, was sie verwenden kann, wodurch sie verwenden kann, wodurch der Feind viel schwieriger ist, wenn der Feind sperrig ist. Zum Glück ist sie ein Paladin, wohl eines der besten Klassen, der ihre mittleren Abwehrkräfte ausgleicht.
- Pent. Pent ist ein gut abgerundeter Sage, der einst einst eingestellt wird, wird einer Ihrer besseren magischen Benutzer sein. Pent ist ein wirklich guter Charakter in gefährlichen Situationen, da er nicht nur Tonnen von Schaden, aber er kann auch mit einem Heilstab aufgrund seiner hohen Magie viel heilen.
- Priscilla: Sie ist ein montierter Heiler, was bedeutet, dass sie Vorteile hat, ähnlich wie Paladine und Cavaliers. Sie ist in der Lage, längere Entfernungen, Rettungseinheiten auf die Sicherheit zu reisen, und kann Canto verwenden.
- Ninian / nils. Wenn Sie eine andere Einheit haben, bewegen Sie sich erneut, ist für die Zählung von niedrigem Umschalten von entscheidender Bedeutung, da er zu verrückten Rettungsabfällen führen kann, wenn er auf der rechten Seite erfolgt. Es ermöglicht auch, dasselbe Einheit anzugreifen, ein Personal nutzen oder die Arena zweimal nutzen.
- Oswin. Die Verteidigung von Oswins ist unglaublich und macht ihn zum größten Teil, unbesiegbar für die meisten Nahkampfangriffe. Er neigt jedoch, nicht zu verdoppeln, und seine Bewegung ist arm.
- Sain. Er beginnt mit einer besseren Stärke als Kent und er ist eine montierte Einheit.
- Kent. Obwohl er eine niedrigere Grundfestigkeit als Sain hat, hat er bessere Geschwindigkeit und Fertigkeit. Es macht es wahrscheinlicher, dass er die meisten AX-Benutzer der Lyn-Modus und im Modus von Eliwood / Hector verdoppelt werden kann.
- Lowen. Im Vergleich zu den anderen Kavaliers konzentriert er sich viel mehr auf die Verteidigung und HP. Was bedeutet, dass er im Durchschnitt viel mehr Hits als Kent einnehmen kann. In Kombination mit ihm ist er eine montierte Einheit, eine großartige Einheit, um andere Einheiten auf der Karte anzugreifen und zu erhalten.
- Rabe. Leicht der mächtigste unmontierte Swordsman. Der Zugang zu Achsen ist ein Bonus sowie seine soliden Statistiken und HM-Gewinne.
- Harken. Im Wesentlichen späte Spiel Raven. Wie Raven sind seine Statistiken für er täuschen großartig. Er profitiert stark von seinem B-Rang in Achsen zusammen mit Schwertern. Erlaube ihm, tapfere Waffen beim Verbinden einzusetzen. Er hat auch anständige Geschwindigkeit, die es ihm ermöglicht, viele Feinde zu verdoppeln. In einigen Fällen sind die Feinde mit den mutigen Waffen vervierfacht.
Sehen Sie sich die Szenen an, manchmal können Sie Dinge besser verstehen und Ihnen helfen, zu kämpfen.
Waffen, die Folgendes bieten:
Es ist besser, eher eher als später zu fördern. Die Förderung der Förderung zu früh wird wesentlich nützlicher als die zusätzlichen Statistiken, die vom Nivellieren auf 20 zuerst gewonnen werden. Ihre Einheiten sind wahrscheinlich sowieso nicht 20/20, also gibt es keinen Grund, sich um Levelkappen zu sorgen. Feinde sind nicht so lächerlich, dass Sie alle Ihre Einheiten benötigen, um 20/20 zu erreichen, um das Spiel zu schlagen, auch in Hector Hard-Modus.
Warnungen
Wil und Rebecca - Die Bogenschützen sind schwer zu bedienen, da sie sich in der Regel nicht auf der feindlichen Phase entgegenbringen können, da keine 1 Reichweitenwaffen nicht auftreten. Die Wirksamkeit gegen fliegende Feinde ist in FE7 nicht so hilfreich, da er den Schaden nur dann verdoppelt, anstatt sie wie gewohnt zu verdreifachen.
Nino - Während sie nutzbar ist, dauert es viel Arbeit, um sie zu heben, und die Ergebnisse sind es einfach nicht wert. Sie kommt viel zu spät an und auf zu niedrigem Niveau, um nützlich zu sein.
Wallace - Während seine Statistiken am Ende von Lyns Geschichte den anderen Charakteren überlegen sein könnten, kehrt er sehr spät zurück, und von diesem Zeitpunkt sollte das Spiel den meisten Ihrer Einheiten befördert und sollten bessere Statistiken haben, als er es tun sollte.
Dinge, die du brauchen wirst
- Feueremblem 7 Spiel
- Game Boy Advance, Original DS (Rückwärtskompatibilität) oder Wii u