So wählen und richtig rollen sie ihre ausrichtung in dungeons und drachen v3 abspielen.5

Es gibt neun verschiedene Ausrichtungen in Dungeons und Dragons V3.5 und jeder beschreibt eine völlig andere Art von Person.Dieser Artikel zeigt die Unterschiede zwischen den Ausrichtungen und helfen Ihnen, welche Wahl, welche Sie möchten.Es wird auch helfen, dass Sie die Rolle richtig spielen, um die ausgewählte Ausrichtung zu spielen.

Schritte

  1. Bildtitel Wählen und Richtige Rolle spielen Ihre Ausrichtung in Dungeons und Dragons v3.5 Schritt 1
1. Verstehen Sie, dass in der D & D-Moral ein absolut ist.In der realen Welt ist Moral nichts anderes als ein Graumeer, jedoch in D & D ist alles sehr klar geschnitten.Böse Menschen betrachten sich böse und genießen es, so zu sein.
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    2. Verstehe das Gesetz / Chaos-Achse.Jeder bekommt die gute / böse Achse, aber nicht jeder versteht das Gesetz / Chaos-Achse.Fast jeder versteht die Beschreibung "rechtmäßig" aber es gibt viel Verwirrung, wenn es darum geht "chaotisch".Eine chaotische Ausrichtung zu sein bedeutet nicht, dass Ihr Charakter in ihren Handlungen zufällig ist.Versuchen Sie, chaotisch zu denken, da das Gegenteil von Lawful, wie das Böse das Gegenteil von Gut ist.Chaotic in D & D-Ausrichtungen bedeutet unabhängig, frei und misstrauisch der Autorität.Diese Charaktere sind die Art von Menschen, die ärgern, was gesagt wird, was zu tun ist.
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    3. Lawfull Gut.Rechtliche gute Charaktere haben einen strikten Moralkodex, der normalerweise mit gesellschaftlichen Moren zusammenfällt, und sie brechen es fast nie.Sie bevorzugen Ordnung, Struktur und aufrechtem Verhalten. Sie werden anderen helfen, anderen zu helfen, wenn sich die Gelegenheit darstellt, es sei denn, dies würde mit ihrem moralischen Code zusammenarbeiten. Diese Charaktere würden das Gesetz nicht abbrechen, außer in sehr seltenen Umständen.Sie fühlen nicht, dass die Enden jemals das Mittel rechtfertigen.EIN "nach dem Buch" Cop ist ein Beispiel für ein reales, aufrichtiges, gutes, guter Mensch.
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    4. Neutral gut.Neutrale gute charaktere tun immer das, was gut, rechts oder hilfsbereit ist, weshalb diese Ausrichtung manchmal als wahres Gut bezeichnet wird.Im Gegensatz zu rechtmäßigen guten Charakteren sind sie an ihren täglichen Aktionen flexibler.Ein neutraler guter Charakter würde in Betracht ziehen, die Regeln zu verbiegen, um das zu tun, was richtig ist.Ein Arzt, der den Papierkram anheißt, um einer bedürftigen Person zu helfen, die Krankenversicherung zu bekommen, ist ein neutraler, guter Mensch.
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    5. Chaotisch gut.Diese Leute möchten, was richtig ist, aber sie tun es nicht mit echter Struktur oder einem System.Sie sind vollkommen bereit, das Gesetz zu brechen, um das zu tun, was richtig ist, und einige mögen es sogar genau das.Die beste Zeit, um einen chaotischen guten Charakter zu spielen, ist, wenn es eine rechtsvolle böse Autorität gibt, um es zu rebellieren.Ohne ein solches Ziel für eine Rebellion sind viele chaotische gute Charaktere von neutralen guten Charakteren nicht unterscheidbar.Ein Hacker, der seine Fähigkeiten nutzt, um Kinder-Pornographie-Sehenswürdigkeiten einzusetzen, ist chaotisch gut, wesentlich das Gesetz bricht, um Gutes zu tun.Robin Hood ist das berühmteste Beispiel für chaotisches Gut.
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    6. Rechtmäßige neutral.Rechtmäßige neutrale Menschen neigen dazu, leidenschaftlich zu sein und zu berechnen.Sie haben eine Reihe von Verhaltensrichtlinien, aber diese Richtlinien ermöglichen ein gutes und ein böses Verhalten.Ein rechtmäßiger neutraler Charakter neigt dazu, sich viel mehr über den Schreiben des Gesetzes zu sorgen als den Geist.Ein idealer Richter wäre rechtmäßig neutral, wodurch alle Urteile auf der Grundlage des Schreibens des Gesetzes ohne Auge zu helfen, andere oder ihre persönlichen Gefühle zu helfen oder zu verletzen.
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    7. Wirklich neutral.Neutrale Zeichen sind schwer zu spielen, weil ihnen keine moralischen Werte definiert wird.Dies ist im Wesentlichen eine Person, die jede Situation unabhängig voneinander wertet und eine Entscheidung trifft, aber die Kriterien können sich in jeder unterschiedlichen Situation unterscheiden.Wenn Sie diese Ausrichtung abspielen, müssen Sie alle Ihre Entscheidungen sowohl auf Gesetz / Chaos als auch für die gute / böse Achse ausgleichen.Eine echte neutrale Person im wirklichen Leben ist fast unbekannt.
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    8. Chaotisch neutral.Chaotischer neutraler ist der ultimative freie geist.Dieser Charakter macht im Wesentlichen das, was sie wollen, wenn sie möchten, unabhängig davon, ob es gut oder böse, legal ist oder nicht.Chaotic Neutral wird manchmal als bezeichnet "böses Licht" weil viele Leute das Gefühl haben, dass es an Böses grenzt, ohne technisch böse zu sein. Die meisten Antihügel in Fiktion und Literatur sind chaotisch neutral.
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    9. Lawful Böse.Gesetzliche böse Charaktere sind im Wesentlichen, Tyrannen oder Diktatoren.Sie haben einen Gesetz von Gesetzen, das im Allgemeinen unterdrückend und brutal durchgesetzt ist.Rechtliche böse Charaktere tolerieren niemanden, der ihre Autorität in Frage stellt, und sie teilen sie ihre Autorität nicht teilen. Für den persönlichen Gewinn ist ein rechtsvoller böse Charakter, ist jedoch mehr der Schematierung und Einschüchterung als zu einem zufälligen Blutvergießen gegeben.Don Corleone ist ein Beispiel, obwohl es sicherlich andere sind, die böse sind.
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    10. Neutrales Böse.Neutrale böse Charaktere sind im Wesentlichen reines Böse.Sie folgen keine Gesetze von Gesetzen, noch betreffen sie sich mit der Erlangung von Macht.Sie neigen dazu, die Art von Menschen zu sein, die es gerne lieben, andere zu verletzen.Sie sind nicht mit dem Gesetz im geringsten betroffen.Serienmörder sind oft neutrales Böse.
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    11. Chaotisches Böse.Chaotische böse Charaktere sind Psychopathen.Sie kümmern sich nicht um alles andere als sich selbst.Sie töten wahllos und zum Spaß.Sie können nur durch Bedrohungen und Gewalt kontrollieren und wahrscheinlich jeden töten, der sie den Moment kontrolliert, in dem sie glauben, dass sie es können.Chaotische böse Charaktere sind fast immer einsam. Die neueste Inkarnation des Joker wäre ein Paradebeispiel.
  • Tipps

    Wie streng ein Charakter, der seiner Ausrichtung folgen muss, stützt sich stark auf das Ermessen des Dungeon-Meisters. Einige Dungeon-Meister gehen aus dem Weg, um die Dinge klar zu machen, und manche werden den ganzen Tag über den ganzen Tag ziehen, ob er eine Brust in einem scheinbar verlassenen Lager öffnen, als rechtsvoller Akt für das Party Paladin, aber andere behandeln die Ausrichtung als Richtlinie als eine Richtlinie Regel. Andere andere werden ihre Kampagnen in Welten platzieren, in denen alles eine Form von Neutral ist. Mit anderen Worten, erfahren Sie mit Ihrem DM und anderen Spielern darüber, wie strikt sie die Ausrichtung erzwingen.
  • Wenn Sie nicht wissen, welche Ausrichtung Sie spielen möchten, wählen Sie neutral, um zu beginnen, und nach ein paar Sitzungen versuchen Sie herauszufinden, wie Sie Ihren Charakter abgespielt haben.
  • Wenn Sie sich einer Kampagne anschließen, sollten Sie mit den anderen Spielern sprechen, bevor Sie eine Ausrichtung auswählen.
  • Das Mischen von rechtmäßigen und chaotischen Charakteren ist in der Regel in Ordnung, aber Sie können normalerweise keine guten und bösen Charaktere in einer abenteuerlichen Partei mischen.
  • Wenn Ihr Charakter rechtmäßig ist, versuchen Sie, ein paar der grundlegenden Gesetze aufzuschreiben, die sie folgen.Diese Gesetze müssen sich auch mit Ihrer guten / bösen Ausrichtung befinden.
  • Warnungen

    Kleriker müssen nicht mehr als ein Schritt sein, der sich von ihrer Patronisation unterscheidet. (Wenn es hilft, stellen Sie sich ein Tic-Tac-Toe-Gitter vor.)
  • Wenn Sie Ihren Charakter anders spielen als Ihre Ausrichtung der DM und kann Ihre Ausrichtung ändern.
  • Barbaren und Kleinkstards können nicht rechtmäßig sein.
  • Mönche müssen irgendeine Form von rechtmäßig sein.
  • Druiden müssen eine Form von neutral sein.
  • Paladine müssen rechtmäßig gut sein.
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